હું એડમ ગિબન્સ છું — એક સ્વતંત્ર iOS ડેવલપર અને એક્સેટર, યુકેમાં રહેતો ગો પ્લેયર, અને મારા સ્થાનિક બ્રિટિશ ગો એસોસિએશન ક્લબનો સભ્ય. Goban3D મારી પહેલી એપ છે.
મને ગો કેવી રીતે મળ્યો
કિંગ્સ્ટન યુનિવર્સિટીમાં મને પહેલી વાર ગોનો સામનો કરવો પડ્યો. મેં અને મારા રૂમમેટે સ્કિપમાંથી લાકડાનો ટુકડો કાઢ્યો, રૂલર વડે ગ્રીડ દોરી, અને એક કલા અને હસ્તકલાની દુકાનમાંથી કાચના પથ્થરો સાથે રમ્યા જેની કિંમત લગભગ ત્રણ ક્વિડ હતી. હું તરત જ મોહિત થઈ ગયો - ફક્ત રમતથી જ નહીં, પરંતુ એ હકીકતથી કે 19×19 ગ્રીડ જે દેખીતી રીતે સરળ નિયમોનું હતું, તે સમયે, વિશ્વના સૌથી શક્તિશાળી કમ્પ્યુટર્સની પહોંચની બહાર હતું.
એ આકર્ષણ એટલું ઊંડું હતું કે મારો અંતિમ વર્ષનો પ્રોજેક્ટ કમ્પ્યુટર વિઝનમાં હતો: મેં ફોટોગ્રાફમાંથી ગો બોર્ડની સ્થિતિ વાંચવા માટે એક અલ્ગોરિધમ હાથથી કોડ કર્યો, જેમાં 87% થી વધુ ચોકસાઈ પ્રાપ્ત થઈ. લગભગ વીસ વર્ષ પહેલાં હું બે અઠવાડિયા માટે જાપાનની મુલાકાતે ગયો હતો, ખાસ કરીને ગો સંસ્કૃતિનો પ્રત્યક્ષ અનુભવ કરવા અને સ્થાનિક ખેલાડીઓ સામે રમવા માટે. હું દરેક મેચ હારી ગયો.
વળાંક
સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓને કારણે લાંબા સમય સુધી બેરોજગારી રહ્યા પછી - અને Java ડેવલપર તરીકેની મારી અગાઉની કારકિર્દી વધુને વધુ અપ્રસ્તુત બનતી જોઈને - કોવિડ લોકડાઉન એક વળાંક સાબિત થયું. ઘરે અટવાયું, પણ હાથમાં ત્રણ Apple ઉપકરણો હોવાથી, મને AlphaGo દસ્તાવેજી અને તે રજૂ કરે છે તે AI વિકાસના વિસ્ફોટમાં નવો હેતુ મળ્યો. મેં નિર્ણય લીધો: હું મારી જાતને એક સંપૂર્ણપણે નવી કુશળતા શીખવવા માટે નવીનતમ AI સાધનોનો ઉપયોગ કરીશ, અને હું ગો સમુદાય માટે કંઈક અર્થપૂર્ણ બનાવીને તે કરીશ.
Apple ની ડેવલપમેન્ટ ટેક્નોલોજીના શૂન્ય જ્ઞાનથી શરૂ કરીને, મેં મારી જાતને સંપૂર્ણપણે Apple ના સત્તાવાર દસ્તાવેજો અને મફત WWDC સત્રો દ્વારા iOS ડેવલપમેન્ટ શીખવ્યું - ઔપચારિક તાલીમ, બુટકેમ્પ અથવા ડેવલપર ઇવેન્ટ્સ વિના. બે વર્ષ પછી, પરિણામ Goban3D છે.
સુલભતા શા માટે
મને કોલેજ સુધી પ્રાથમિક શાળામાંથી ડિસ્લેક્સિયા સપોર્ટ મળ્યો. મને ખબર છે કે જ્યારે ટૂલ્સ તમારા ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવતા નથી ત્યારે તે કેવું લાગે છે. Goban3D પાસે VoiceOver, Dynamic Type, Voice Control, Reduce Motion, Reduce Transparency, Sufficient Contrast અને Differentiate Without Color - દરેક સુવિધામાં 100% ઍક્સેસિબિલિટી કવરેજ છે જે Apple ના પોતાના ધોરણો અનુસાર બનાવવામાં અને પરીક્ષણ કરવામાં આવી છે. App Store® પર અન્ય કોઈ Go એપ્લિકેશન કોઈપણ ઍક્સેસિબિલિટી સુવિધાઓ જાહેર કરતી નથી. Goban3D ની ઍક્સેસિબિલિટી સુવિધાઓ જાપાનીઝ એસોસિએશન ફોર બ્લાઇન્ડ ગો પ્લેયર્સ અને યુરોપિયન ગો ફેડરેશન સાથે સહયોગથી વિકસાવવામાં આવી હતી.
તે કેવી રીતે બનાવવામાં આવ્યું હતું
Goban3D ને Swift 6.2 અને SwiftUI સાથે બનાવવામાં આવ્યું છે, જે iOS 26 ને લક્ષ્ય બનાવે છે, અને RealityKit દ્વારા સંચાલિત 3D રેન્ડરિંગ સાથે. આર્કિટેક્ચર 60 fps સ્ટોન એનિમેશન માટે સરળ એન્ટિટી કમ્પોનન્ટ સિસ્ટમ, ગેમ ફ્લો માટે ટાઇપ-સેફ સ્ટેટ મશીન અને 3.5" iPhone® થી 13" iPad® સુધીના દરેક ઉપકરણ પર સુસંગત વિઝ્યુઅલ અને સુલભતા માટે સંપૂર્ણ ડિઝાઇન સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. AI પ્રતિસ્પર્ધી KataGo દ્વારા સંચાલિત છે, જે વિશ્વના સૌથી મજબૂત ઓપન-સોર્સ Go એન્જિનોમાંનું એક છે, જે iOS અને Mac બંને માટે સંપૂર્ણપણે ઓન-ડિવાઇસ ચાલે છે. KataGo ટીમ સાથે સહયોગમાં વિકસાવવામાં આવેલ, KataGo એ MIT લાયસન્સ હેઠળ પ્રકાશિત થયેલ ઓપન-સોર્સ સોફ્ટવેર છે.
તેને મફત રાખવું
Goban3D ડાઉનલોડ કરવા માટે મફત છે અને હંમેશા રહેશે. એક-વ્યક્તિના ઇન્ડી પ્રોજેક્ટ તરીકે વિકાસને ટકાઉ રાખવા માટે, એપ્લિકેશન દરેક રમત પછી એક ટૂંકી ઇન્ટર્સ્ટિશલ જાહેરાત બતાવે છે. વાર્ષિક સબ્સ્ક્રિપ્શન એવા લોકો માટે જાહેરાતોને દૂર કરે છે જેઓ અવિરત અનુભવ પસંદ કરે છે. વધારાના બોર્ડ અને સ્ટોન ટેક્સચર પેક માટે ઇન-એપ ખરીદીઓ પણ ઉપલબ્ધ છે - આ ચાર બોર્ડ ટેક્સચર અને આઠ સ્ટોન ટેક્સચર ઉપરાંત સંપૂર્ણપણે વૈકલ્પિક વધારાઓ છે જેમાં મફતમાં સમાવેશ થાય છે.
સામગ્રી નિર્માતાઓ
તમે ગમે તે રીતે Goban3D રેકોર્ડ કરી શકો છો, સમીક્ષા કરી શકો છો અથવા તેને દર્શાવી શકો છો — કોઈ પરવાનગીની જરૂર નથી. મને તે જોવાનું ગમશે. જો તમને સ્ક્રીનશોટ, ફેક્ટ શીટ અથવા બાયોની જરૂર હોય, તો પ્રેસ પેજની મુલાકાત લો.
સંપર્ક
મેં દરેક સંદેશ વાંચ્યો. જો તમારી પાસે કોઈ પ્રશ્ન હોય, બગ રિપોર્ટ હોય, અથવા ફક્ત વાત કરવા માંગતા હો, તો કૃપા કરીને સપોર્ટ પેજની મુલાકાત લો.