ગો એ વિશ્વની સૌથી જૂની બોર્ડ ગેમ્સમાંની એક છે, જેનો ઉદ્ભવ 4,000 વર્ષ પહેલાં ચીનમાં થયો હતો. ખૂબ ઓછા નિયમો હોવા છતાં, તે અસાધારણ વ્યૂહાત્મક ઊંડાણ ઉત્પન્ન કરે છે. Goban3D માં રમવાનું શરૂ કરવા માટે તમારે જે જોઈએ છે તે બધું અહીં છે.
મૂળભૂત બાબતો
ગો ગ્રીડ બોર્ડ પર રમાય છે. Goban3D 9×9, 13×13 અને 19×19 બોર્ડને સપોર્ટ કરે છે. બે ખેલાડીઓ વારા લે છે — સમાન રમતમાં, બ્લેક હંમેશા પહેલા રમે છે. દરેક વળાંક પર તમે ખાલી આંતરછેદ પર (જ્યાં રેખાઓ છેદાય છે) એક પથ્થર મૂકો છો. એકવાર મૂક્યા પછી, પથ્થરો ખસતા નથી.
જો ખેલાડીઓ વચ્ચે કૌશલ્યમાં તફાવત હોય, તો હેન્ડિકેપ સેટ કરી શકાય છે (બોર્ડના કદના આધારે 0 થી 9 સુધી). જ્યારે હેન્ડિકેપનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે રમત શરૂ થાય તે પહેલાં કાળો ખેલાડી બોર્ડ પર ઘણા પથ્થરો મૂકે છે, અને સફેદ ખેલાડી પહેલા રમે છે . આ નબળા ખેલાડીને શરૂઆત આપે છે અને વધુ સંતુલિત રમત બનાવે છે.
જો તમે રમી શકતા નથી અથવા રમવા માંગતા નથી, તો તમે તમારો વારો પસાર કરી શકો છો.
પથ્થરો કબજે કરવા
બોર્ડ પરના દરેક પથ્થરને સ્વતંત્રતાઓ છે - તેની સીધી બાજુમાં ખાલી આંતરછેદો (ઉપર, નીચે, ડાબે, જમણે; ત્રાંસા નહીં). જોડાયેલા સમાન રંગના પથ્થરોનો સમૂહ તેની સ્વતંત્રતાઓ શેર કરે છે.
જ્યારે તમે વિરોધીના પથ્થર અથવા જૂથની છેલ્લી સ્વતંત્રતા ભરો છો, ત્યારે તે પથ્થરો કબજે કરવામાં આવે છે અને બોર્ડ પરથી દૂર કરવામાં આવે છે. સ્કોરિંગ દરમિયાન પકડાયેલા પથ્થરો તેમના માલિક સામે ગણાય છે.
તમે એવો પથ્થર ન મૂકી શકો જ્યાં તેને શૂન્ય સ્વતંત્રતા હોય - સિવાય કે આમ કરવાથી પહેલા વિરોધી પથ્થરો પકડાય, જે પછી તમારા પથ્થર માટે સ્વતંત્રતાઓ મુક્ત કરે.
રમતનો અંત
જ્યારે બંને ખેલાડીઓ સળંગ પાસ થાય છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે ત્યારે પાસ થાય છે જ્યારે તેઓ સંમત થાય છે કે હવે કોઈ ઉપયોગી ચાલ કરવાની રહેતી નથી. Goban3D માં, સળંગ બે વાર પાસ કરવાથી તમે સ્કોરિંગ મોડમાં આવી જાઓ છો.
સ્કોરિંગ — જાપાનીઝ નિયમો
Goban3D જાપાનીઝ સ્કોરિંગ (ટેરિટરી સ્કોરિંગ) નો ઉપયોગ કરે છે. આ નિયમો હેઠળ:
- પ્રદેશ — તમારા પથ્થરોથી સંપૂર્ણપણે ઘેરાયેલા ખાલી આંતરછેદો તમારા પ્રદેશ તરીકે ગણાય છે. દરેક ખાલી બિંદુ એક બિંદુ જેટલું છે.
- કેદીઓ - રમત દરમિયાન તમે પકડેલો દરેક પથ્થર તમારા વિરોધીના પ્રદેશમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે.
- બોર્ડ પરના પથ્થરોની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી - ચાઇનીઝ સ્કોરિંગથી વિપરીત, તમારા જીવંત પથ્થરો તમારા સ્કોરમાં ઉમેરો કરતા નથી. ફક્ત ખાલી પ્રદેશ જ મહત્વપૂર્ણ છે.
- કોમી — બ્લેકના પહેલા રમવાના ફાયદાને સરભર કરવા માટે વ્હાઇટને વળતર પોઈન્ટ (કોમી) મળે છે. Goban3D માં ડિફોલ્ટ કોમી 6.5 પોઈન્ટ છે.
સ્કોરિંગ મોડ દરમિયાન, મૃત પથ્થરોને કેપ્ચર તરીકે ચિહ્નિત કરવા માટે ટેપ કરો. એકવાર બંને ખેલાડીઓ પરિણામની પુષ્ટિ કરે, પછી અંતિમ સ્કોરની ગણતરી કરવામાં આવે છે.
કો નિયમ
ક્યારેક સિંગલ-સ્ટોન કેપ્ચર એવી સ્થિતિ બનાવે છે જ્યાં વિરોધી તરત જ ફરીથી કબજે કરી શકે છે, જે અનંત ચક્ર તરફ દોરી જાય છે. કો નિયમ આને અટકાવે છે: કોમાં પથ્થર કેપ્ચર થયા પછી, વિરોધી આગામી ચાલ પર તરત જ ફરીથી કબજે કરી શકશે નહીં. તેમણે પહેલા બીજે ક્યાંય રમવું પડશે.
Goban3D મૂળભૂત ko (જેને સરળ ko પણ કહેવાય છે) લાગુ કરે છે. પોઝિશનલ સુપરકો અથવા સિચ્યુએશનલ સુપરકો જેવા વધુ જટિલ પુનરાવર્તન નિયમો હાલમાં સમર્થિત નથી. મોટાભાગની રમતો માટે મૂળભૂત ko પૂરતું છે.
નવા નિશાળીયા માટે ટિપ્સ
- 9×9 બોર્ડથી શરૂઆત કરો — રમતો ટૂંકી અને સમજવામાં સરળ હોય છે.
- તમારા પથ્થરોને જોડાયેલા રાખવા અને તેમને પુષ્કળ સ્વતંત્રતા આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.
- વ્યક્તિગત કેપ્ચરનો પીછો કરવાને બદલે પ્રદેશને ઘેરી લેવાનો પ્રયાસ કરો.
- પસાર થવામાં ડરશો નહીં - ક્યારે રોકવું તે જાણવું એ રમતનો એક ભાગ છે.