← ಬ್ಲಾಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಮರದ ತುಂಡಿನಿಂದ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ವರೆಗೆ

ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ನನ್ನ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ರೂಮ್‌ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಸ್ಕಿಪ್‌ನಿಂದ ಮರದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ರೂಲರ್‌ನಿಂದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಪೌಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಗಾಜಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಗೋ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆವು. ನಾನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಏನೋ ತಕ್ಷಣವೇ ನನ್ನನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು - ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿ ತೋರುವ ಏನಾದರೂ ಅಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿರಬಹುದು. 19×19 ಗ್ರಿಡ್. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳು. ನೀವು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ನಿಯಮಗಳು. ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಬಲಿಷ್ಠ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು.

ಆರಂಭಿಕ ಗೀಳು

ಆ ಆಕರ್ಷಣೆ ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ, ಕಿಂಗ್‌ಸ್ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ವರ್ಷದ ಯೋಜನೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿತ್ತು - ನಾನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಗೋ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಓದಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, 87% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ. 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಳವಾದ ಕಲಿಕೆಯ ಸ್ಫೋಟದ ಮೊದಲು, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಗೋ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಜಪಾನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದೆ. ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನೂ ಸೋತಿದ್ದೆ. ಒಂದು ಆಟವು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಬಹುಶಃ ಡ್ಯಾನ್-ಲೆವೆಲ್, ತುಂಬಾ ನಾಚಿಕೆ ಸ್ವಭಾವದ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುವಕ, ಅವನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ. ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ಅರಿವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಗಿದ್ದೆ - ನಾನು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಗಮನಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು.

ನಾನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗೋ ಸಲೂನ್ ಸಿಗರೇಟ್ ಹೊಗೆಯಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು - ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ವತಃ ಧೂಮಪಾನಿ. ಆಟಗಾರರು ಬಹುತೇಕ ವಯಸ್ಸಾದವರಾಗಿದ್ದರು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಾಗಿ ಜಪಾನ್‌ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನೋಡಿ ನನಗೆ ಗೊಂದಲ ಮೂಡಿಸಿದ, ಅವರ ಸುವರ್ಣ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿದ್ದವರಿಗೆ ಗೋ ಒಂದು ಕಾಲಕ್ಷೇಪದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು. ಯಾರೂ ಗೋ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ.

ದಿ ಲಾಂಗ್ ಗ್ಯಾಪ್

ಜೀವನ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ನಾನು ಜಾವಾ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಆಕ್ಸೆಂಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಷ ಕಳೆದೆ (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ ನನ್ನ ಕೂದಲು ಉದುರಿಹೋಯಿತು), ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಂತರ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿರುದ್ಯೋಗಿಯಾದೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲದೆ ಉದ್ಯಮವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನನ್ನ ಜಾವಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾದವು. ನಾನು ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತರವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು - ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೇತನವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.

ಇದೆಲ್ಲದರ ನಡುವೆಯೂ, ನಾನು ಗೋ ಆಡುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೆ. ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲ - ನಾನು ಸುಮಾರು ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಎಕ್ಸೆಟರ್ ಗೋ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರ. ಆದರೆ ಆಟವು ನನ್ನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕೈಬಿಡಲಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಆಯಿತು

ನಂತರ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದವು.

COVID ಲಾಕ್‌ಡೌನ್ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು. ನಾನು ಏನೂ ಮಾಡದೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಗಳಾಗಿ ಮೂರು ಆಪಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅದೃಷ್ಟ ನನ್ನದಾಗಿತ್ತು. ನಾನು AlphaGo ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟೆ. ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದ ವಿಷಯ - ಯಂತ್ರವು Go ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆ - ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ AI ಕ್ರಾಂತಿಯು ಇದೀಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ChatGPT ಬಂದಿತು. ನಂತರ ಕ್ಲೌಡ್. ನಂತರ ಆಪಲ್ ವಿಷನ್ ಪ್ರೊ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು.

ನಾನು KataGo ಜೊತೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ App Store® ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. iPhone® ಮತ್ತು iPad® ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ Go ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು... ಚೆನ್ನಾಗಿವೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ. ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಇಡೀ App Store ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು Go ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ VoiceOver, Voice Control, Dynamic Type, ಅಥವಾ Apple ನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಿಲ್ಲ. ಒಂದಲ್ಲ.

ದಶಕಗಳಿಂದ ಅಂಧರು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಆಟ - ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೊರಿಯಾದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೋ ಫೆಡರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ರೇಖೆಯ ಸ್ಪರ್ಶ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ - ಯಾವುದೇ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರವೇಶ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಾರದ ಅಂತರದಂತೆ ಭಾಸವಾಯಿತು. ಬ್ಲೈಂಡ್ ಗೋ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿತ್ತು.

ಎಲ್ಲವೂ ಒಮ್ಮೆಲೇ ಪಿತೂರಿಯಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದವು. ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು AI ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು iOS ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಇರುವವರು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರುವವರು ಯಾರಾದರೂ ಆಡಬಹುದಾದ Go ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ.

ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಜುಲೈ 1, 2024 ರಂದು, ನಾನು "RenderedGoApp" ಎಂಬ ಖಾಲಿ Xcode ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ - ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಹೆಸರಲ್ಲ. ಸ್ವಿಫ್ಟ್, SwiftUI, RealityKit ಅಥವಾ ಆಪಲ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಔಪಚಾರಿಕ ತರಬೇತಿ, ಬೂಟ್‌ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಆಪಲ್‌ನ ಅಧಿಕೃತ ದಸ್ತಾವೇಜೀಕರಣ ಮತ್ತು ಉಚಿತ WWDC ಅವಧಿಗಳ ಮೂಲಕ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ.

ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಂತರ, ಜುಲೈ 17 ರಂದು, ನಾನು ಅದನ್ನು "Goban3D" ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದೆ. ಗೋಬನ್ ಎಂಬುದು ಗೋ ನುಡಿಸುವ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದಪ್ಪ ಮರದ ಹಲಗೆಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರು. ಹೆಸರು ಸರಿಯಾಗಿತ್ತು - ಅದು ಆಪಲ್‌ನ ಹೆಸರಿಸುವ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಏನೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಿತು.

ಕಾಲೇಜುವರೆಗೂ ನನಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಡಿಸ್ಲೆಕ್ಸಿಯಾ ಬೆಂಬಲ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಿರ್ಮಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋಡ್‌ನ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದಲೇ, ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯು ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ - ಅದು ಯೋಜನೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು.

ಸೀನ್‌ಕಿಟ್ ದುರಂತ

ಆಪಲ್ ಸೀನ್‌ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಂದಿತು - ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ 3D ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್. ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಪುಣನಾಗಿದ್ದೆ. ಆ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿಟ್ಟೆ ಹಾರಾಡುವುದು, ಹುಲ್ಲು ತೂಗಾಡುವುದು, ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ಬೆಳಕು ಇತ್ತು. ಕನಿಷ್ಠ CPU ನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸುಂದರವಾಗಿ ಓಡಿತು. ನಂತರ ಆಪಲ್ ಅದನ್ನು RealityKit‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು.

ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಕೋಪ ಬಂದಿತ್ತು. ಆದರೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದದ್ದನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಲಕ್ಕೆ ಶೂನ್ಯ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸೀನ್‌ಕಿಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲನ್ನು ಕಿತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಚಿಟ್ಟೆ ಬದುಕುಳಿಯಲಿಲ್ಲ. RealityKit ಆಪಲ್‌ನ ಹೊಸ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮಗು, ಆದರೆ ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದೆ - ನಾನು ಒಂದು ದಿನ ಆಪಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯ.

ವಿಷಯಗಳು ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ

ಇಂದು, Goban3D iOS ಮತ್ತು macOS ಗಾಗಿ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಆಪಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಪ್ರವೇಶ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ 100% ಪ್ರವೇಶ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - VoiceOver, Dynamic Type, Voice Control, Reduce Motion, Reduce Transparency, ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು Differentiate Without Color. ಇದು 3.5" SE ನಿಂದ 6.9" Pro Max ವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿ iPhone ನಲ್ಲಿ, 9.7" ನಿಂದ 13" ವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿ iPad ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು Catalyst ಮೂಲಕ Mac® ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 3D ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು RealityKit ನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಮರ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನಂತೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಳತೆ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆ ಬಯಸಿದಾಗ ಕ್ಲೀನ್ 2D ಮೋಡ್ ಸಹ ಇದೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹೊರಗಿನ ಯಾರಿಗೂ ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಪತ್ರಿಕಾ ವರದಿಯಿಲ್ಲ, ಸಮುದಾಯದ ಅರಿವು ಇಲ್ಲ, ಬಾಹ್ಯ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಕರೂ ಇಲ್ಲ. ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದು ಇದೇ ಮೊದಲು.

ಮುಂದೇನು

ನಿಜವಾದ ಪ್ರವೇಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ - ಅಂಧ ಆಟಗಾರರು, ಕಡಿಮೆ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು, ಮೋಟಾರ್ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಪಲ್‌ನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾನದಂಡಗಳು ಕೇವಲ ಆರಂಭ. ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ಏನನ್ನು ಯೋಚಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಹೇಳಲು ನಿಜವಾದ ಜನರು ನನಗೆ ಬೇಕು. ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನೀವು Goban3D ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ Go ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಕೇಳಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. "ಬೀಟಾ ಟೆಸ್ಟರ್" ಎಂಬ ವಿಷಯ ಸಾಲನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ iPhone, iPad ಅಥವಾ Mac ಗಾಗಿ Apple ID ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸದೊಂದಿಗೆ support@goban3d.com ಗೆ ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೀವು TestFlight® ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ನಾನು ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಫಲದಾಯಕ ಕೆಲಸ. ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಫ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ತುಂಡಿನಿಂದ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ವರೆಗೆ - ಇದು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಿದ್ದೇವೆ.