ಗೋ ಆಟವು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು 4,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಕೆಲವೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಅಸಾಧಾರಣ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. Goban3Dಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು

ಗೋ ಆಟವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. Goban3D 9×9, 13×13, ಮತ್ತು 19×19 ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಸಮ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಾಲಿ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ (ರೇಖೆಗಳು ದಾಟುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ) ಒಂದೇ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡುತ್ತೀರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಇಟ್ಟ ನಂತರ, ಕಲ್ಲುಗಳು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದ್ದರೆ, ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 0 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ). ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕಪ್ಪು ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾನೆ . ಇದು ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು .

ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು

ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಲಿಗೂ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳಿವೆ - ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ಛೇದಕಗಳು (ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ; ಕರ್ಣೀಯವಲ್ಲ). ಸಂಪರ್ಕಿತ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪು ಅದರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಯ ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನ ಕೊನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ತುಂಬಿದಾಗ, ಆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವುಗಳ ಮಾಲೀಕರ ವಿರುದ್ಧ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡಬಾರದು - ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಲಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು

ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ ಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. Goban3Dಯಲ್ಲಿ, ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಗಳಿಕೆ — ಜಪಾನೀಸ್ ನಿಯಮಗಳು

Goban3D ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ (ಪ್ರದೇಶ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ:

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸತ್ತ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋ ನಿಯಮ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದೇ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಸ್ಥಾನ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋ ನಿಯಮವು ಇದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ: ಕೋನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಂದಿನ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮೊದಲು ಬೇರೆಡೆ ಆಡಬೇಕು.

Goban3D ಮೂಲ ಕೋ (ಸಿಂಪಲ್ ಕೋ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾನಿಕ ಸೂಪರ್‌ಕೋ ಅಥವಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸೂಪರ್‌ಕೋ ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಕೋ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು