← ब्लॉगवर परत जा

आम्ही नुकतेच पाठवले आहे.

मध्यरात्र उलटून गेली आहे आणि मी अखेर बटण दाबले आहे. Goban3D v1.0 ॲप स्टोअर® समीक्षेसाठी सादर करण्यात आले आहे. iOS आणि Mac® दोन्हीसाठी. मी "समीक्षेची प्रतीक्षा" या शब्दांकडे पाहत आहे आणि हे खरंच घडत आहे, हे पचवण्याचा प्रयत्न करत आहे.

आम्ही काय पाठवत आहोत

  • रिॲलिटीकिटमध्ये रेंडर केलेला ३डी गो बोर्ड, जो गरजेनुसार स्वच्छ २डी मोडमध्येही उपलब्ध आहे.
  • तुमच्या डिव्हाइसवर स्थानिकरित्या चालणाऱ्या, जगातील सर्वात शक्तिशाली गो एआयपैकी एक असलेल्या काटागो विरुद्ध खेळा.
  • ९×९, १३×१३ आणि १९×१९ बोर्ड
  • संपूर्ण व्हॉईसओव्हर सुविधा — अंध खेळाडू गो चा संपूर्ण खेळ खेळू शकतो.
  • व्हॉइस कंट्रोल, डायनॅमिक टाइप, रिड्यूस मोशन, हाय कॉन्ट्रास्ट मोड आणि ऍपलने देऊ केलेले इतर प्रत्येक ऍक्सेसिबिलिटी फीचर.
  • १३ भाषा
  • आयफोन®, आयपॅड®, आणि मॅक

अ‍ॅप स्टोअरवरील इतर कोणतेही गो अ‍ॅप कोणत्याही अ‍ॅक्सेसिबिलिटी वैशिष्ट्यांची घोषणा करत नाही. गोबॅन3D मध्ये सर्व सात श्रेणींमध्ये 100% व्याप्ती आहे. ही गोष्ट माझ्यासाठी महत्त्वाची आहे.

मी इथे कसा पोहोचलो

मी एक्सेटरमधील एक स्वयंशिक्षित डेव्हलपर आहे. मी वीस वर्षांपूर्वी किंग्स्टन युनिव्हर्सिटीमध्ये पहिल्यांदा 'गो' खेळलो होतो — मी आणि माझा रूममेट यांनी एका कचरापेटीतून लाकडाचा एक तुकडा काढला, पट्टीने त्यावर आखणी केली आणि एका कलाकुसरीच्या दुकानातून सुमारे तीन पाउंडला मिळणारे काचेचे खडे वापरले.

संगणकशास्त्राचा विद्यार्थी म्हणून, 'गो' हा खेळ का महत्त्वाचा आहे हे मला लगेच समजले. हा एक असा खेळ होता ज्याचे नियम अत्यंत सोपे होते — १९×१९ चा ग्रिड, काळ्या आणि पांढऱ्या सोंगट्या, प्रत्येक पाळीत एक सोंगटी ठेवायची — आणि तरीही तो जगातील सर्वात शक्तिशाली संगणकांच्या आवाक्याबाहेरचा होता. मला माहित होते की हा खेळ संगणनशास्त्रासाठी महत्त्वाचा आहे, आणि पुढील वीस वर्षे मी त्याच अंतर्ज्ञानाचे अनुसरण केले.

तरुणपणी मी त्याचा पाठपुरावा करत थेट जपानपर्यंत गेलो, जिथे मी दोन आठवडे गो सलूनला भेट देत आणि स्थानिक खेळाडूंसमोर बसून खेळत घालवले. मी एकही सामना हरलो नाही. ती सलून सिगारेटच्या धुराने दाटलेली होती — ज्यामुळे संपूर्ण खेळभर श्वास घेणे जवळजवळ अशक्य होते — आणि खेळाडू जवळजवळ सर्वच वयस्कर होते.

पण मला सर्वात जास्त खटकली ती विसंगतीची. हा जपान होता — तंत्रज्ञानात आघाडीवर असलेला देश — आणि तरीही 'गो' हा खेळ जणू काही फक्त निवृत्त लोकांसाठीच्या धुरकट खोल्यांपुरताच मर्यादित होता. कोणीही या खेळाला संगणकीय जगाशी जोडत नव्हते. कोणीही तो नव्या पिढीसाठी सुलभ बनवत नव्हते.

मग अल्फागोने ली सेडोलला हरवले आणि माझा अंदाज खरा ठरवला. त्यानंतर कृत्रिम बुद्धिमत्तेत झालेली प्रचंड वाढ — ज्यात मी हे ॲप बनवण्यासाठी वापरलेली साधनेही समाविष्ट आहेत — यामुळे मला विद्यापीठाच्या काळापासून वाटत असलेल्या गोष्टीला अधिकच बळकटी मिळाली: 'गो' हा खेळ मानवी सर्जनशीलता आणि यंत्राची बुद्धिमत्ता यांच्या संगमावर वसलेला आहे. तो नेहमीच तसा राहिला आहे.

म्हणूनच मला खरंच आश्चर्य वाटतं की माझ्या आधी हे कोणी केलं नाही. ॲप स्टोअरवर पूर्णपणे वापरण्यायोग्य असं कोणतंही 'गो' ॲप नाही. किंबहुना, तिथे एखादं चांगलं ॲपसुद्धा क्वचितच उपलब्ध आहे. काही वर्षांपूर्वी, माझ्या दोन करिअर्सच्या मधल्या काळात, मी ही परिस्थिती सुधारण्याचा निर्णय घेतला.

मी स्वतःहून स्विफ्ट शिकलो आणि काम करायला सुरुवात केली. मी नक्की कशात पडत आहे याची मला काहीच कल्पना नव्हती. मी माझा डेव्हलपमेंट पार्टनर म्हणून क्लॉड कोडचा वापर केला — हे मला सुरुवातीलाच स्पष्ट करायचं आहे. बराचसा कोड त्या एआयने लिहिला. पण दूरदृष्टी, डिझाइनचे निर्णय, ॲक्सेसिबिलिटीबद्दलचा माझा हट्ट — हे सगळं माझं आहे. मी पंधरा वर्षांपासून माझ्या स्थानिक एक्सेटर क्लबमध्ये खेळत आहे. मला या खेळाची आणि तो ज्या गोष्टींचे प्रतिनिधित्व करतो, त्याची काळजी आहे.

दोन वर्षांनंतर, आज आम्ही इथे आहोत.

पुढे काय?

हा पाया आहे, अंतिम ध्येय नाही. गेम सेंटर मल्टीप्लेअर, अधिक भाषा, एक SGF एडिटर, AR सपोर्ट, व्हिजनओएस, आणि काही कल्पना ज्या खरं सांगायचं तर थोड्या वेडगळ आहेत — जसे की टोरसवर 'गो' खेळणे. पण आधी, आपण समीक्षण पूर्ण करूया.

हे ॲप मोफत आहे. जर तुम्हाला 'गो' खेळाबद्दल उत्सुकता असेल, तर आता ते वापरून पाहण्याची हीच योग्य वेळ आहे. आणि जर तुम्ही आधीपासूनच खेळाडू असाल, तर मला आशा आहे की तुम्ही ज्या ॲपची वाट पाहत होता, ते हेच आहे.

गो सर्वांसाठी सुलभ बनवणे.

← ब्लॉगवर परत जा