நாங்கள் அதை அனுப்பிவிட்டோம்
நள்ளிரவு கடந்துவிட்டது, இறுதியாக நான் அந்தப் பொத்தானை அழுத்திவிட்டேன். Goban3D v1.0, App Store® மதிப்பாய்விற்காகச் சமர்ப்பிக்கப்பட்டுள்ளது. iOS மற்றும் Mac® ஆகிய இரண்டிற்கும். "மதிப்பாய்விற்காகக் காத்திருக்கிறது" என்ற வார்த்தைகளை வெறித்துப் பார்த்தபடி, இது நிஜமாகவே நடக்கிறதா என்பதை உள்வாங்கிக்கொள்ள முயன்றுகொண்டிருக்கிறேன்.
நாங்கள் அனுப்பும் பொருட்கள்
- RealityKit-ல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு 3D கோ பலகை, தேவைப்படும்போது தெளிவான 2D பயன்முறையுடன்.
- உலகின் மிக வலிமையான கோ AI-களில் ஒன்றான KataGo-வை, உங்கள் சாதனத்தில் இயங்க வைத்து விளையாடுங்கள்.
- 9×9, 13×13, மற்றும் 19×19 பலகைகள்
- முழுமையான வாய்ஸ்ஓவர் ஆதரவு — பார்வையற்ற வீரர் ஒருவர் கோ விளையாட்டை முழுமையாக விளையாடலாம்.
- குரல் கட்டுப்பாடு, டைனமிக் டைப், இயக்கத்தைக் குறைத்தல், உயர் கான்ட்ராஸ்ட் பயன்முறை மற்றும் ஆப்பிள் வழங்கும் மற்ற அனைத்து அணுகல் அம்சங்களும்.
- 13 மொழிகள்
- iPhone®, iPad®, மற்றும் Mac
ஆப் ஸ்டோரில் உள்ள வேறு எந்த Go செயலியும் அணுகல்தன்மை அம்சங்களை அறிவிப்பதில்லை. Goban3D செயலியானது ஏழு பிரிவுகளிலும் 100% முழுமையான அணுகலைக் கொண்டுள்ளது. அது எனக்கு முக்கியமானது.
நான் இங்கு எப்படி வந்தேன்
நான் எக்ஸிடெரைச் சேர்ந்த, சுயமாகக் கற்றுக்கொண்ட ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநர். இருபது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கிங்ஸ்டன் பல்கலைக்கழகத்தில் நான் முதன்முதலில் கோ விளையாட்டை விளையாடினேன் — நானும் என் அறைத்தோழனும் குப்பைக் கிடங்கிலிருந்து ஒரு மரத்துண்டை எடுத்து, அளவுகோலால் கட்டங்களை வரைந்து, கலை மற்றும் கைவினைப் பொருட்கள் கடையில் இருந்து சுமார் மூன்று பவுண்டுகளுக்கு வாங்கிய கண்ணாடிக் கற்களைப் பயன்படுத்தினோம்.
ஒரு கணினி அறிவியல் மாணவனாக, 'கோ' விளையாட்டு ஏன் முக்கியமானது என்பதை நான் உடனடியாகப் புரிந்துகொண்டேன். 19×19 கட்டங்கள், கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்கள், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒன்றை வைப்பது என மூச்சடைக்க வைக்கும் அளவுக்கு எளிமையான விதிகளைக் கொண்ட ஓர் விளையாட்டு அது. ஆனாலும், உலகின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கணினிகளின் திறனுக்கு அது முற்றிலும் அப்பாற்பட்டதாக இருந்தது. கணினி அறிவியலுக்கு இந்த விளையாட்டு முக்கியமானது என்பதை நான் அறிந்திருந்தேன், மேலும் அடுத்த இருபது ஆண்டுகளுக்கு அந்த உள்ளுணர்வைப் பின்பற்றினேன்.
நான் இளைஞனாக இருந்தபோது, அதைத் தொடர்ந்து ஜப்பான் வரை சென்றேன். அங்கு இரண்டு வாரங்கள் கோ விளையாட்டு அரங்குகளைப் பார்வையிட்டு, உள்ளூர் வீரர்களுக்கு எதிரெதிரே அமர்ந்து விளையாடினேன். நான் விளையாடிய ஒவ்வொரு போட்டியிலும் தோற்றேன். அந்த அரங்குகள் முழுவதும் சிகரெட் புகையால் நிறைந்திருந்தன — ஒரு முழு ஆட்டத்தின் போதும் சுவாசிப்பது கிட்டத்தட்ட முடியாத காரியமாக இருந்தது — மேலும், அங்கு விளையாடிய வீரர்கள் பெரும்பாலும் வயதானவர்களாகவே இருந்தனர்.
ஆனால், என்னை மிகவும் பாதித்தது அந்தத் தொடர்பின்மைதான். தொழில்நுட்பத்தில் முன்னணியில் இருக்கும் நாடான ஜப்பானில், 'கோ' விளையாட்டு ஓய்வுபெற்றவர்களுக்கான புகை சூழ்ந்த அறைகளில் மட்டுமே இருப்பதாகத் தோன்றியது. யாரும் அந்த விளையாட்டைக் கணினியுடன் இணைக்கவில்லை. யாரும் அதை ஒரு புதிய தலைமுறைக்குக் கிடைக்கச் செய்யவில்லை.
பிறகு, ஆல்ஃபாகோ லீ செடோலைத் தோற்கடித்து, என் உள்ளுணர்வு சரி என்பதை நிரூபித்தது. அதைத் தொடர்ந்து ஏற்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவின் பெருவெடிப்பு — இந்தச் செயலியை உருவாக்க நான் பயன்படுத்திய கருவிகள் உட்பட — நான் பல்கலைக்கழகக் காலத்திலிருந்தே உணர்ந்து வந்ததை மேலும் வலுப்படுத்தியது: கோ என்பது மனிதனின் படைப்பாற்றல் மற்றும் இயந்திர நுண்ணறிவு ஆகிய இரண்டின் சங்கமத்தில் அமைந்துள்ளது. அது எப்போதுமே அப்படித்தான் இருந்து வந்துள்ளது.
இதனால்தான், யாரும் என்னை முந்திக்கொள்ளவில்லை என்பது எனக்கு உண்மையிலேயே அதிர்ச்சியாக இருக்கிறது. ஆப் ஸ்டோரில் முழுமையாக அணுகக்கூடிய Go செயலி எதுவும் இல்லை. ஒரு நல்ல செயலி என்பது அரிதாகவே உள்ளது. சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, வேலைகளுக்கு இடையில், அதைச் சரிசெய்ய நான் முடிவு செய்தேன்.
நானே ஸ்விஃப்ட் கற்றுக்கொண்டு உருவாக்கத் தொடங்கினேன். நான் எதில் இறங்குகிறேன் என்று எனக்குச் சிறிதும் தெரிந்திருக்கவில்லை. நான் கிளாட் கோட் நிறுவனத்தை எனது உருவாக்கக் கூட்டாளியாகப் பயன்படுத்தினேன் — அதை நான் வெளிப்படையாகச் சொல்ல விரும்புகிறேன். பெரும்பாலான குறியீடுகளை அந்தச் செயற்கை நுண்ணறிவுதான் எழுதியது. ஆனால், தொலைநோக்குப் பார்வை, வடிவமைப்பு முடிவுகள், அணுகல்தன்மை குறித்த எனது பிடிவாதம் — இவை அனைத்தும் என்னுடையவையே. நான் பதினைந்து ஆண்டுகளாக எனது உள்ளூர் எக்ஸிடெர் கிளப்பில் விளையாடி வருகிறேன். இந்த விளையாட்டின் மீதும் அது எதைக் குறிக்கிறது என்பதன் மீதும் எனக்கு அக்கறை உண்டு.
இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, இதோ நாம் இங்கே இருக்கிறோம்.
அடுத்து என்ன?
இது ஒரு அடித்தளமே தவிர, இறுதிக் கோடல்ல. கேம் சென்டர் மல்டிபிளேயர், கூடுதல் மொழிகள், ஒரு SGF எடிட்டர், AR ஆதரவு, விஷன்ஓஎஸ், மற்றும் வெளிப்படையாகச் சொல்வதானால், ஒரு டோரசில் கோ விளையாடுவது போன்ற சற்று பைத்தியக்காரத்தனமான சில யோசனைகள். ஆனால் முதலில், மதிப்பாய்வைப் பார்ப்போம்.
இந்தச் செயலி இலவசமானது. உங்களுக்கு 'கோ' விளையாட்டைப் பற்றி அறிய ஆவலாக இருந்திருந்தால், அதை முயற்சித்துப் பார்க்க இதுவே நல்ல நேரம். மேலும், நீங்கள் ஏற்கனவே இந்த விளையாட்டை விளையாடுபவராக இருந்தால், நீங்கள் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருந்த செயலி இதுதான் என்று நம்புகிறேன்.
Go-வை அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றுதல்.