கோ என்பது உலகின் மிகப் பழமையான பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது 4,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சீனாவில் தோன்றியது. மிகக் குறைவான விதிகளைக் கொண்டிருந்தாலும், இது அசாதாரணமான வியூக ஆழத்தை அளிக்கிறது. Goban3D-இல் விளையாடத் தொடங்க உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தும் இங்கே உள்ளன.
அடிப்படைகள்
கோ விளையாட்டு கட்டங்கள் கொண்ட பலகையில் விளையாடப்படுகிறது. Goban3D மென்பொருள் 9×9, 13×13, மற்றும் 19×19 பலகைகளை ஆதரிக்கிறது. இரண்டு வீரர்கள் முறைப்படி விளையாடுவார்கள் — ஆட்டம் சமமாக இருக்கும்போது, கருப்பு நிறக் காய்களைக் கொண்டவர் எப்போதும் முதலில் விளையாடுவார். ஒவ்வொரு முறையும், கோடுகள் சந்திக்கும் ஒரு காலி இடத்தில் ஒரு கல்லை வைக்க வேண்டும். ஒருமுறை வைக்கப்பட்ட பிறகு, கற்கள் நகராது.
ஆட்டக்காரர்களின் திறமையில் வேறுபாடு இருந்தால், ஒரு ஹேண்டிகேப் (பலகையின் அளவைப் பொறுத்து 0 முதல் 9 வரை) நிர்ணயிக்கப்படலாம். ஹேண்டிகேப் பயன்படுத்தப்படும்போது, ஆட்டம் தொடங்குவதற்கு முன் கருப்பு ஆட்டக்காரர் அந்த எண்ணிக்கையிலான காய்களைப் பலகையில் வைப்பார், மற்றும் வெள்ளை ஆட்டக்காரர் முதலில் விளையாடுவார் . இது திறமை குறைந்த ஆட்டக்காரருக்கு ஒரு தொடக்க அனுகூலத்தை அளித்து, ஆட்டத்தை மேலும் சமநிலையானதாக மாற்றுகிறது.
உங்களால் விளையாட முடியாவிட்டாலோ அல்லது விருப்பமில்லையென்றாலோ, அதற்குப் பதிலாக உங்கள் வாய்ப்பைத் தவிர்க்கலாம் .
கற்களைப் பிடிப்பது
பலகையில் உள்ள ஒவ்வொரு கல்லுக்கும் சுதந்திரங்கள் உண்டு — அதாவது, அதற்கு நேரடியாக அருகிலுள்ள காலி வெட்டுப் புள்ளிகள் (மேல், கீழ், இடது, வலது; மூலைவிட்டமாக அல்ல). இணைக்கப்பட்ட ஒரே நிறக் கற்களின் ஒரு குழு அதன் சுதந்திரங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.
எதிராளியின் கல் அல்லது குழுவின் கடைசி கட்டத்தை நீங்கள் நிரப்பும்போது, அந்தக் கற்கள் கைப்பற்றப்பட்டு பலகையிலிருந்து அகற்றப்படும். புள்ளிகள் கணக்கிடும்போது, கைப்பற்றப்பட்ட கற்கள் அவற்றின் உரிமையாளருக்கு எதிராகக் கணக்கிடப்படும்.
ஒரு கல்லுக்குச் சுதந்திரம் இல்லாத இடத்தில் நீங்கள் அதை வைக்கக்கூடாது — அவ்வாறு செய்வது எதிராளியின் கற்களை முதலில் கைப்பற்றி, அதன் மூலம் உங்கள் கல்லுக்குச் சுதந்திரங்களை விடுவித்தால் தவிர.
விளையாட்டை முடித்தல்
இரு வீரர்களும் அடுத்தடுத்து பாஸ் செய்யும்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது. செய்வதற்குப் பயனுள்ள நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை என வீரர்கள் ஒப்புக்கொள்ளும்போது, அவர்கள் பொதுவாக பாஸ் செய்வார்கள். Goban3D-இல், தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை பாஸ் செய்வது உங்களைப் புள்ளிப் பெறும் முறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.
மதிப்பெண் வழங்குதல் — ஜப்பானிய விதிகள்
Goban3D ஜப்பானிய மதிப்பெண் முறையை (பிராந்திய மதிப்பெண் முறை) பயன்படுத்துகிறது. இந்த விதிகளின் கீழ்:
- பிரதேசம் — உங்கள் கற்களால் முழுமையாகச் சூழப்பட்ட காலி சந்திப்புகள் உங்கள் பிரதேசமாகக் கருதப்படும். ஒவ்வொரு காலிப் புள்ளிக்கும் ஒரு புள்ளி வழங்கப்படும்.
- கைதிகள் — ஆட்டத்தின் போது நீங்கள் கைப்பற்றும் ஒவ்வொரு கல்லும் உங்கள் எதிராளியின் நிலப்பரப்பிலிருந்து கழிக்கப்படும்.
- பலகையில் உள்ள கற்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை — சீன மதிப்பெண் முறையைப் போலல்லாமல், நீங்கள் உயிரோடு இருக்கும் கற்கள் உங்கள் மதிப்பெண்ணில் சேர்க்கப்படுவதில்லை. காலி இடம் மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும்.
- கோமி — கருப்பு ஆட்டக்காரர் முதலில் விளையாடும் அனுகூலத்தை ஈடுசெய்வதற்காக, வெள்ளை ஆட்டக்காரர் ஈடுசெய் புள்ளிகளை (கோமி) பெறுகிறார். Goban3D-இல் இயல்புநிலை கோமி 6.5 புள்ளிகள் ஆகும்.
மதிப்பெண் வழங்கும் முறையில், செயலிழந்த கற்களைத் தட்டி அவற்றைக் கைப்பற்றப்பட்டதாகக் குறிக்கவும். இரு வீரர்களும் முடிவை உறுதிசெய்தவுடன், இறுதி மதிப்பெண் கணக்கிடப்படும்.
கோ விதி
சில சமயங்களில், ஒரு கல்லைக் கைப்பற்றுவது, எதிராளி உடனடியாக மீண்டும் கைப்பற்றக்கூடிய ஒரு நிலையை உருவாக்கி, ஒரு முடிவற்ற சுழற்சிக்கு வழிவகுக்கிறது. 'கோ' விதி இதைத் தடுக்கிறது: 'கோ' மூலம் ஒரு கல் கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு, எதிராளி அடுத்த நகர்விலேயே உடனடியாக மீண்டும் கைப்பற்ற முடியாது. அவர்கள் முதலில் வேறு இடத்தில் விளையாட வேண்டும்.
Goban3D அடிப்படை கோ-வை (எளிய கோ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) அமல்படுத்துகிறது. நிலை சார்ந்த சூப்பர்கோ அல்லது சூழ்நிலை சார்ந்த சூப்பர்கோ போன்ற மிகவும் சிக்கலான மறுநிகழ்வு விதிகள் தற்போது ஆதரிக்கப்படவில்லை. பெரும்பாலான ஆட்டங்களுக்கு அடிப்படை கோ-வே போதுமானது.
ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கான குறிப்புகள்
- 9×9 பலகையில் தொடங்கவும் — விளையாட்டுகள் குறுகியதாகவும் புரிந்துகொள்ள எளிதாகவும் இருக்கும்.
- உங்கள் கற்களை இணைத்து வைத்திருப்பதிலும், அவற்றுக்குப் போதுமான சுதந்திரம் அளிப்பதிலும் கவனம் செலுத்துங்கள்.
- தனிப்பட்ட பிடிப்புகளைத் துரத்துவதை விட, பிரதேசத்தைச் சுற்றி வளைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
- பந்தை மற்றவர்களுக்குக் கொடுக்கத் தயங்காதீர்கள் — எப்போது நிறுத்த வேண்டும் என்பதை அறிவது ஆட்டத்தின் ஒரு பகுதி.