గో అనేది ప్రపంచంలోని అత్యంత పురాతన బోర్డ్ గేమ్‌లలో ఒకటి, ఇది 4,000 సంవత్సరాల క్రితం చైనాలో ఉద్భవించింది. దీనికి చాలా తక్కువ నియమాలు ఉన్నప్పటికీ, ఇది అసాధారణమైన వ్యూహాత్మక లోతును అందిస్తుంది. Goban3Dలో ఆడటం ప్రారంభించడానికి మీకు కావలసినవన్నీ ఇక్కడ ఉన్నాయి.

ప్రాథమిక అంశాలు

గో ఆటను గ్రిడ్ బోర్డుపై ఆడతారు. Goban3D 9×9, 13×13, మరియు 19×19 బోర్డులకు మద్దతు ఇస్తుంది. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు వంతులవారీగా ఆడతారు — సరిసమానమైన ఆటలో, నలుపు ఎల్లప్పుడూ మొదట ఆడుతుంది. ప్రతి వంతులో మీరు ఒక ఖాళీ ఖండన ప్రదేశంలో (గీతలు కలిసే చోట) ఒకే ఒక రాయిని ఉంచాలి. ఒకసారి ఉంచిన తర్వాత, రాళ్లు కదలవు.

ఆటగాళ్ల మధ్య నైపుణ్యంలో తేడా ఉంటే, హ్యాండిక్యాప్‌ను సెట్ చేయవచ్చు (బోర్డు పరిమాణాన్ని బట్టి 0 నుండి 9 వరకు). హ్యాండిక్యాప్‌ను ఉపయోగించినప్పుడు, ఆట ప్రారంభం కావడానికి ముందు బ్లాక్ అన్ని రాళ్లను బోర్డుపై ఉంచుతుంది మరియు వైట్ మొదట ఆడుతుంది . ఇది బలహీనమైన ఆటగాడికి ముందడుగు వేయడానికి అవకాశం ఇస్తుంది మరియు ఆటను మరింత సమతుల్యంగా చేస్తుంది.

మీరు ఆడలేకపోతే లేదా ఆడటానికి ఇష్టపడకపోతే, బదులుగా మీ వంతును వదులుకోవచ్చు .

రాళ్లను పట్టుకోవడం

బోర్డులోని ప్రతి రాయికి స్వేచ్ఛలు ఉంటాయి — దానికి నేరుగా ఆనుకుని ఉన్న ఖాళీ ఖండన స్థానాలు (పైకి, క్రిందికి, ఎడమకు, కుడికి; వికర్ణంగా కాదు). ఒకే రంగు గల రాళ్లు ఒకదానికొకటి అనుసంధానించబడి ఉన్న సమూహం దాని స్వేచ్ఛలను పంచుకుంటుంది.

మీరు ప్రత్యర్థి యొక్క రాయి లేదా సమూహం యొక్క చివరి స్వేచ్ఛను నింపినప్పుడు, ఆ రాళ్లు పట్టుబడి బోర్డు నుండి తొలగించబడతాయి. స్కోరింగ్ సమయంలో పట్టుబడిన రాళ్లు వాటి యజమానికి వ్యతిరేకంగా లెక్కించబడతాయి.

మీ రాయికి ఎటువంటి స్వేచ్ఛలు లేని చోట మీరు దానిని ఉంచకూడదు — అలా చేయడం వలన మొదట ప్రత్యర్థి రాళ్లను పట్టుకుంటే తప్ప, అప్పుడు మీ రాయికి స్వేచ్ఛలు లభిస్తాయి.

ఆటను ముగించడం

ఇద్దరు ఆటగాళ్లు వరుసగా పాస్ చేసినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. ఇకపై ఉపయోగకరమైన ఎత్తుగడలు ఏమీ లేవని అంగీకరించినప్పుడు ఆటగాళ్లు సాధారణంగా పాస్ చేస్తారు. Goban3Dలో, వరుసగా రెండుసార్లు పాస్ చేస్తే మీరు స్కోరింగ్ మోడ్‌లోకి వెళ్తారు.

స్కోరింగ్ — జపనీస్ నియమాలు

Goban3D జపనీస్ స్కోరింగ్ (టెరిటరీ స్కోరింగ్)ను ఉపయోగిస్తుంది. ఈ నియమాల ప్రకారం:

స్కోరింగ్ మోడ్‌లో, పట్టుబడని రాళ్లను స్వాధీనం చేసుకున్నట్లుగా గుర్తించడానికి వాటిపై ట్యాప్ చేయండి. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఫలితాన్ని నిర్ధారించుకున్న తర్వాత, తుది స్కోరు లెక్కించబడుతుంది.

కో నియమం

కొన్నిసార్లు ఒకే రాయిని పట్టుకోవడం వలన, ప్రత్యర్థి వెంటనే తిరిగి పట్టుకోగలిగే పరిస్థితి ఏర్పడి, ఒక అంతులేని చక్రానికి దారితీస్తుంది. కో నియమం దీనిని నివారిస్తుంది: కోలో ఒక రాయిని పట్టుకున్న తర్వాత, ప్రత్యర్థి వెంటనే తర్వాతి ఎత్తులోనే దానిని తిరిగి పట్టుకోలేరు. వారు ముందుగా వేరే చోట ఆడవలసి ఉంటుంది.

Goban3D ప్రాథమిక కో (సింపుల్ కో అని కూడా పిలుస్తారు)ను అమలు చేస్తుంది. పొజిషనల్ సూపర్‌కో లేదా సిట్యుయేషనల్ సూపర్‌కో వంటి మరింత సంక్లిష్టమైన పునరావృత నియమాలకు ప్రస్తుతం మద్దతు లేదు. అత్యధిక ఆటలకు ప్రాథమిక కో సరిపోతుంది.

ప్రారంభకులకు చిట్కాలు