ಗೋ ಆಟವು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು 4,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಕೆಲವೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಅಸಾಧಾರಣ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. Goban3Dಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು
ಗೋ ಆಟವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. Goban3D 9×9, 13×13, ಮತ್ತು 19×19 ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಸಮ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಾಲಿ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ (ರೇಖೆಗಳು ದಾಟುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ) ಒಂದೇ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡುತ್ತೀರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಇಟ್ಟ ನಂತರ, ಕಲ್ಲುಗಳು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದ್ದರೆ, ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 0 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ). ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕಪ್ಪು ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಅಷ್ಟು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು
ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಲಿಗೂ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳಿವೆ - ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ಛೇದಕಗಳು (ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ; ಕರ್ಣೀಯವಲ್ಲ). ಸಂಪರ್ಕಿತ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪು ಅದರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಎದುರಾಳಿಯ ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನ ಕೊನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ತುಂಬಿದಾಗ, ಆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವುಗಳ ಮಾಲೀಕರ ವಿರುದ್ಧ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡಬಾರದು - ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಲಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು
ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ನಡೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ ಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. Goban3D ನಲ್ಲಿ, ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಗಳಿಕೆ — ಜಪಾನೀಸ್ ನಿಯಮಗಳು
Goban3D ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ (ಪ್ರದೇಶ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ:
- ಪ್ರದೇಶ — ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಖಾಲಿ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಖಾಲಿ ಬಿಂದುವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಸೆರೆಯಾಳುಗಳು - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಚೀನೀ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಜೀವಂತ ಕಲ್ಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶ ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ.
- ಕೋಮಿ — ಕಪ್ಪು ಮೊದಲು ಆಡುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಬಿಳಿ ಪರಿಹಾರ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಕೋಮಿ) ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. Goban3D ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೋಮಿ 6.5 ಅಂಕಗಳು.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಸತ್ತ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೋ ನಿಯಮ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದೇ ಕಲ್ಲಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು, ಎದುರಾಳಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋ ನಿಯಮ ಇದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ: ಕೋನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಂದಿನ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮೊದಲು ಬೇರೆಡೆ ಆಡಬೇಕು.
Goban3D ಮೂಲ ಕೋ ಅನ್ನು (ಸಿಂಪಲ್ ಕೋ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾನಿಕ ಸೂಪರ್ಕೋ ಅಥವಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸೂಪರ್ಕೋ ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಕೋ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು
- 9×9 ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ಆಟಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭ.
- ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿ.
- ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಬದಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
- ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ - ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟದ ಒಂದು ಭಾಗ.