କାଠ ଖଣ୍ଡରୁ ଆପ୍ ଷ୍ଟୋର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ
ପ୍ରାୟ କୋଡ଼ିଏ ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ, ମୁଁ ଏବଂ ମୋର ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ରୁମମେଟ୍ ଏକ ସ୍କିପ୍ ରୁ କାଠ ଖଣ୍ଡ ବାହାର କରିଥିଲୁ, ଏକ ରୁଲର ସାହାଯ୍ୟରେ ତା' ଉପରେ ଏକ ଗ୍ରୀଡ୍ ଟାଣିଥିଲୁ, ଏକ କଳା ଏବଂ ହସ୍ତଶିଳ୍ପ ଦୋକାନରୁ ପ୍ରାୟ ତିନି କ୍ୱିଡ୍ ଦେଇ କିଛି କାଚ ପଥର କିଣିଥିଲୁ, ଏବଂ ଗୋ ଖେଳିବା ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲୁ। ମୁଁ କ'ଣ କରୁଛି ତାହା ମୋତେ ଜଣା ନଥିଲା। ମୁଁ ଏବେ ବି ଜାଣିନାହିଁ, ପ୍ରକୃତରେ। କିନ୍ତୁ ଖେଳ ବିଷୟରେ କିଛି ମୋତେ ତୁରନ୍ତ ଆକର୍ଷିତ କରିଥିଲା - ଯେପରି ଏତେ ସରଳ ଦେଖାଯାଉଥିବା କିଛି ଏତେ ଗଭୀର ହୋଇପାରେ। ଏକ 19×19 ଗ୍ରୀଡ୍। କଳା ଏବଂ ଧଳା ପଥର। ପାଞ୍ଚ ମିନିଟରେ ଆପଣ ଶିଖିପାରିବେ ଏପରି ନିୟମ। ଏବଂ ତଥାପି, ସେହି ସମୟରେ, ପୃଥିବୀର ସବୁଠାରୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ଜଣେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ମାନବ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପରାସ୍ତ କରିପାରି ନ ଥିଲେ। ତାହା ମୋତେ ଆକର୍ଷିତ କରିଥିଲା।
ଏକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଆବେଗ
ସେହି ଆକର୍ଷଣ ଏତେ ଗଭୀର ଥିଲା ଯେ କିଙ୍ଗଷ୍ଟନ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟରେ ମୋର ଶେଷ ବର୍ଷର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ ଥିଲା - ମୁଁ ଏକ ଫଟୋଗ୍ରାଫରୁ ଗୋ ବୋର୍ଡର ସ୍ଥିତି ପଢ଼ିବା ପାଇଁ ଏକ ଆଲଗୋରିଦମକୁ ହାତରେ କୋଡ୍ କରିଥିଲି, ଯାହା 87% ରୁ ଅଧିକ ସଠିକତା ହାସଲ କରିଥିଲା। 2000 ଦଶକର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ଗଭୀର ଶିକ୍ଷା ବିସ୍ଫୋରଣ ପୂର୍ବରୁ, ମୁଁ ଚୁପ୍ ଚାପ୍ ଏଥିପାଇଁ ଗର୍ବିତ ଥିଲି।
ପ୍ରାୟ ସେହି ସମୟରେ, ମୁଁ ଦୁଇ ସପ୍ତାହ ପାଇଁ ଜାପାନ ଗସ୍ତ କରିଥିଲି ବିଶେଷ କରି ଗୋ ସଂସ୍କୃତିକୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଭାବରେ ଅନୁଭବ କରିବା ଏବଂ ସ୍ଥାନୀୟ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କ ବିପକ୍ଷରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ। ମୁଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ମ୍ୟାଚ୍ ହାରିଗଲି। ଗୋଟିଏ ଖେଳ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଉଛି: ଜଣେ ଯୁବକ, ବୋଧହୁଏ ଡାନ୍-ସ୍ତରର, ବହୁତ ଲାଜକୁଳା, ଆକର୍ଷଣୀୟ ଲମ୍ବା ନଖ ସହିତ, ତାଙ୍କ ବାପାଙ୍କ ସହିତ। କ'ଣ ଘଟିଛି ତାହା ବୁଝିବା ପୂର୍ବରୁ ମୁଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଧ୍ୱଂସ ପାଇଗଲି - ମୋତେ ଇସ୍ତଫା ଦେବାକୁ ପଡିବ ବୋଲି ଜାଣିବାକୁ ମୋତେ କିଛି ସମୟ ଲାଗିଲା।
ମୁଁ ଯେଉଁ ସବୁ ଗୋ ସାଲୁନକୁ ଯାଇଥିଲି, ସେଗୁଡ଼ିକ ସିଗାରେଟ୍ ଧୂଆଁରେ ଏତେ ଘନ ଥିଲା ଯେ ତାଜା ପବନ ବିନା ଖେଳ ଶେଷ କରିବା ପ୍ରାୟ ଅସମ୍ଭବ ଥିଲା - ଏବଂ ମୁଁ ନିଜେ ଧୂମପାନ କରେ। ଖେଳାଳିମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ବୟସ୍କ ଥିଲେ। ଗୋ ସେମାନଙ୍କ ସୁବର୍ଣ୍ଣ ବର୍ଷରେ ଥିବା ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଆରାମଦାୟକ କାର୍ଯ୍ୟ ପରି ମନେ ହେଉଥିଲା, ଯାହା ଜାପାନର ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ନବସୃଜନ ପାଇଁ ଖ୍ୟାତି ଦେଖି ମୋତେ ବିସ୍ମିତ କରିଦେଇଥିଲା। କେହି ଗୋକୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ ସହିତ ଯୋଡ଼ି ହେଉ ନ ଥିଲେ। ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନୁହେଁ, ତଥାପି।
ଲଙ୍ଗ୍ ଗ୍ୟାପ୍
ଜୀବନ ଆଗକୁ ବଢ଼ିଲା। ମୁଁ ଜଣେ ଜାଭା ଡେଭଲପର ଭାବରେ କାମ କଲି, ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ସମୟରେ ଆକ୍ସେଞ୍ଚରରେ ଗୋଟିଏ ବର୍ଷ ବିତାଇଲି (ଯେଉଁ ସମୟରେ ଚାପ ଯୋଗୁଁ ମୋର ସମସ୍ତ କେଶ ଝଡ଼ି ପଡ଼ିଲା), ଏବଂ ଶେଷରେ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟଗତ ଅସୁବିଧା ପରେ ମୁଁ ନିଜକୁ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ପାଇଁ ବେକାର ପାଇଲି। ମୋ ବିନା ଶିଳ୍ପ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ସହିତ ମୋର ଜାଭା ଦକ୍ଷତା କ୍ରମଶଃ ଅପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ହୋଇଗଲା। ମୁଁ ପୂରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କଲି, କିନ୍ତୁ ଏହି ବ୍ୟବଧାନ ବହୁତ ବଢ଼ିଗଲା - ଏବଂ ଜାଣିଲି ଯେ ଶିଳ୍ପର ସେହି ଅଂଶରେ ମଜୁରୀ ପ୍ରକୃତରେ ହ୍ରାସ ପାଇଛି। ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ ନଥିଲା।
ଏସବୁ ମଧ୍ୟରେ, ମୁଁ ଗୋ ଖେଳୁଥିଲି। ଗମ୍ଭୀରତାର ସହିତ ନୁହେଁ - ମୁଁ ପ୍ରାୟ ପନ୍ଦର ବର୍ଷ ଧରି ଏକ୍ସେଟର ଗୋ କ୍ଲବରେ ଯୋଗଦାନ କରିଆସୁଛି, ଏବଂ ମୁଁ ସର୍ବାଧିକ ଜଣେ ସାଧାରଣ ଖେଳାଳି। କିନ୍ତୁ ଖେଳ ମୋତେ କେବେ ଛାଡିଲା ନାହିଁ।
ଏକାଥରେ କ୍ଲିକ୍ କରାଯାଇଥିବା ସବୁକିଛି
ତା’ପରେ, ଏକ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଜନକ କମ୍ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ, ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଅନେକ ଘଟଣା ଘଟିଗଲା।
କୋଭିଡ୍ ଲକଡାଉନ୍ ଆସିଗଲା। ମୁଁ କିଛି ନକରି କାନ୍ଥ ଚଢ଼ି ଯାଉଥିଲି, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ଭାଗ୍ୟବାନ ଯେ ମୋର ପରିବାର ଏବଂ ମୋ ସାଥୀଙ୍କଠାରୁ ତିନୋଟି Apple ଡିଭାଇସ୍ ଉପହାର ପାଇଲି। ମୁଁ AlphaGo ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟାରୀ ଦେଖିଲି ଏବଂ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ହୋଇଗଲି। ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟରେ ମୁଁ ଯେଉଁ ଜିନିଷ ପ୍ରତି ଆକର୍ଷିତ ହୋଇଥିଲି - ଗୋକୁ ମେସିନ୍ ଦ୍ୱାରା ମାଷ୍ଟର କରିବାର ଅସମ୍ଭବତା - ତାହା ସମାଧାନ ହୋଇଯାଇଥିଲା। ଏବଂ ଏହା ଦ୍ୱାରା ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିବା AI ବିପ୍ଳବ କେବଳ ଆରମ୍ଭ ହେଉଥିଲା। ChatGPT ଆସିଲା। ତା'ପରେ କ୍ଲାଉଡ୍। ତା'ପରେ Apple Vision Pro ଘୋଷଣା କଲା।
ମୁଁ KataGo ସହିତ ଖେଳିବା ଆରମ୍ଭ କଲି ଏବଂ ଦେଖିଲି ଯେ ଏହାର ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ App Store® ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ନାହିଁ। ମୁଁ iPhone® ଏବଂ iPad® ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ Go ଆପ୍ ଦେଖିଲି ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକ... ଠିକ୍ ଥିଲା। କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ। କିନ୍ତୁ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସିଟିରେ କୌଣସି ଆକ୍ସେସିବିଲିଟି ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ନଥିଲା। ସମଗ୍ର App Store ରେ ଗୋଟିଏ ମଧ୍ୟ Go ଆପ୍ VoiceOver, Voice Control, Dynamic Type, କିମ୍ବା Apple ର କୌଣସି ଆକ୍ସେସିବିଲିଟି ମାନକ ପାଇଁ ସମର୍ଥନ ଘୋଷଣା କରିନାହିଁ। ଗୋଟିଏ ମଧ୍ୟ ନୁହେଁ।
ଦଶନ୍ଧି ଧରି ଦୃଷ୍ଟିହୀନ ଲୋକଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଖେଳାଯାଉଥିବା ଏକ ଖେଳ ପାଇଁ - ଜାପାନରେ ଉଠାଯାଇଥିବା ରେଖା ସ୍ପାକ୍ଟାଇଲ୍ ବୋର୍ଡ ବ୍ୟବହାର କରି, କୋରିଆରେ ଫ୍ରେଞ୍ଚ୍ ଗୋ ଫେଡେରେସନରେ - କୌଣସି ଡିଜିଟାଲ୍ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ସଂସ୍କରଣର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅନୁପସ୍ଥିତି ଏକ ବ୍ୟବଧାନ ପରି ଅନୁଭବ ହେଉଥିଲା ଯାହା ରହିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ବ୍ଲାଇଣ୍ଡ ଗୋ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଆପ୍ ଇକୋସିଷ୍ଟମରୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବନ୍ଦ କରିଦିଆଯାଇଥିଲା।
ସବୁକିଛି ଏକା ସାଙ୍ଗରେ ଷଡ଼ଯନ୍ତ୍ର କରି ନିଜ ସ୍ଥାନରେ ସ୍ଥିର ହୋଇଗଲା। ମୁଁ ନିଜକୁ ଆରମ୍ଭରୁ iOS ଡେଭଲପମେଣ୍ଟ ଶିଖାଇବି, ଶିକ୍ଷଣକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ପାଇଁ AI ଟୁଲ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି, ଏବଂ ମୁଁ ଏକ Go ଆପ୍ ତିଆରି କରିବି ଯାହାକୁ ଯେକେହି ଖେଳିପାରିବେ - ଦେଖନ୍ତୁ ବା ନ ଦେଖନ୍ତୁ।
ଶୂନ୍ୟରୁ ଆରମ୍ଭ
୧ ଜୁଲାଇ ୨୦୨୪ରେ, ମୁଁ "RenderedGoApp" ନାମକ ଏକ ଖାଲି Xcode ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କଲି - ଏହା ଏକ ବହୁତ ପ୍ରେରଣାଦାୟକ ନାମ ନୁହେଁ। ମୁଁ Swift, SwiftUI, RealityKit, କିମ୍ବା Apple ର କୌଣସି ବିକାଶ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିଷୟରେ କିଛି ଜାଣି ନଥିଲି। ମୁଁ Apple ର ଅଫିସିଆଲ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍ ଏବଂ ମାଗଣା WWDC ଅଧିବେଶନ ମାଧ୍ୟମରେ ନିଜକୁ ସବୁକିଛି ଶିଖାଇଲି, ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ତାଲିମ, ବୁଟକ୍ୟାମ୍ପ କିମ୍ବା ଡେଭଲପର ଇଭେଣ୍ଟ ବିନା।
ଦୁଇ ସପ୍ତାହ ପରେ, ୧୭ ଜୁଲାଇରେ, ମୁଁ ଏହାର ନାମ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରି "Goban3D" ରଖିଲି। ଗୋବାନ୍ ହେଉଛି ଗୋଡ଼ ସହିତ ମୋଟା କାଠ ବୋର୍ଡର ପାରମ୍ପରିକ ଜାପାନୀ ନାମ ଯାହା ଉପରେ ଗୋ ବଜାଯାଏ। ନାମଟି ଠିକ୍ ଲାଗିଲା - ଏହା Apple ର ନାମକରଣ ମାନଦଣ୍ଡ ସହିତ ସମାନ ଥିଲା ଏବଂ ଏହା ଆପ୍ କ'ଣ ତାହା କହିଥିଲା।
ମୁଁ କଲେଜ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରାଥମିକ ବିଦ୍ୟାଳୟରୁ ଡିସଲେକ୍ସିଆ ସହାୟତା ପାଇଥିଲି। ମୁଁ ଜାଣେ ଯେତେବେଳେ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ତୁମକୁ ମନରେ ରଖି ତିଆରି କରାଯାଏ ନାହିଁ ତାହା କିପରି ହୋଇଥାଏ। ତେଣୁ ପ୍ରଥମ ଧାଡିରୁ, ପ୍ରବେଶଯୋଗ୍ୟତା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚିନ୍ତାଧାରା ନଥିଲା - ଏହା ହିଁ ପ୍ରକଳ୍ପର ଅସ୍ତିତ୍ୱର କାରଣ ଥିଲା।
ସିନକିଟ୍ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ
ସବୁଠାରୁ କଷ୍ଟକର ମୁହୂର୍ତ୍ତଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଆସିଥିଲା ଯେତେବେଳେ Apple SceneKit କୁ ବନ୍ଦ କରିଦେଲା - ଯେଉଁ 3D ଫ୍ରେମୱାର୍କରେ ମୁଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବୋର୍ଡ ଦୃଶ୍ୟ ତିଆରି କରିଥିଲି। ମୁଁ ଏଥିରେ ଭଲ ହୋଇଥିଲି। ଦୃଶ୍ୟରେ ଏକ ପ୍ରଜାପତି ଉଡ଼ୁଥିଲା, ଘାସ ଦୋହଲୁଥିଲା, ଭୌତିକ-ଆଧାରିତ ଆଲୋକ ଥିଲା। ଏହା ସର୍ବନିମ୍ନ CPU ସହିତ ସୁନ୍ଦର ଭାବରେ ଚାଲିଥିଲା। ତା’ପରେ Apple ଘୋଷଣା କଲା ଯେ ଏହାକୁ RealityKit ଦ୍ୱାରା ବଦଳାଯାଉଛି।
ମୁଁ କ୍ରୋଧିତ ଥିଲି। କିନ୍ତୁ କିଛି ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ଜିନିଷ ପଠାଇବା ପ୍ରତିବଦ୍ଧତା ଏବଂ ବୈଷୟିକ ଋଣ ପାଇଁ ଶୂନ୍ୟ ସହନଶୀଳତା ସହିତ, ମୁଁ ଜାଣିଥିଲି ଯେ SceneKit ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିକୁ ବାହାର କରି ବଦଳାଇବାକୁ ପଡିବ। ପ୍ରଜାପତିଟି ବଞ୍ଚି ପାରିଲା ନାହିଁ। RealityKit ହେଉଛି Apple ର ନୂତନ ପୋଷ୍ଟର ସନ୍ତାନ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଏହାର ପୂର୍ବବର୍ତ୍ତୀ ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ଭୋକିଲା ପ୍ରାଣୀ - ଯାହା ବିଷୟରେ ମୁଁ ଦିନେ ଜଣେ Apple ଇଞ୍ଜିନିୟରଙ୍କ ସହିତ ଆଲୋଚନା କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରିବି।
କେଉଁଠାରେ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ଠିଆ ହୋଇଛି
ଆଜି, Goban3D iOS ଏବଂ macOS ପାଇଁ App Store ରେ ବାହ୍ୟ ବିଟାରେ ଅଛି। Apple ର ସମସ୍ତ ସାତଟି ଆକ୍ସେସିବିଲିଟି ବର୍ଗ - VoiceOver, Dynamic Type, Voice Control, Reduce Motion, Reduce Transparency, Sufficient Contrast, ଏବଂ Differentiate Without Color ରେ ଏହାର 100% ଆକ୍ସେସିବିଲିଟି କଭରେଜ୍ ଅଛି। ଏହା 3.5" SE ରୁ 6.9" Pro Max ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ iPhone, 9.7" ରୁ 13" ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ iPad ଏବଂ Catalyst ମାଧ୍ୟମରେ Mac® ରେ ଚାଲିଥାଏ। 3D ବୋର୍ଡକୁ RealityKit ରେ ଭୌତିକ-ଆଧାରିତ ସାମଗ୍ରୀ ସହିତ ରେଣ୍ଡର କରାଯାଇଛି ଯାହା ପ୍ରକୃତ କାଠ ଏବଂ ପଥର ପରି ଆଲୋକ ଧରିଥାଏ। ଆପଣ ସରଳତା କିମ୍ବା ବ୍ୟାଟେରୀ ଲାଇଫ୍ ଚାହାଁନ୍ତି ତେବେ ଏକ ସଫା 2D ମୋଡ୍ ମଧ୍ୟ ଅଛି।
ବିକାଶ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବାହାରେ ଥିବା କେହି ଜାଣି ନାହାଁନ୍ତି ଯେ ଏହା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଛି। କୌଣସି ପ୍ରେସ୍ କଭରେଜ୍ ନାହିଁ, କୌଣସି ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ସଚେତନତା ନାହିଁ, କୌଣସି ବାହ୍ୟ ବିଟା ପରୀକ୍ଷକ ନାହାନ୍ତି। ଏହି ବ୍ଲଗ୍ ପୋଷ୍ଟଟି, ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାରେ, ପ୍ରଥମ ଥର ପାଇଁ ମୁଁ ଏହା ବିଷୟରେ କାହାକୁ ସାର୍ବଜନୀନ ଭାବରେ କହୁଛି।
ପରବର୍ତ୍ତୀ କଣ?
ଏକମାତ୍ର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ପ୍ରାଥମିକତା ହେଉଛି ପ୍ରକୃତ ପ୍ରବେଶଯୋଗ୍ୟତା ଆବଶ୍ୟକତା ଥିବା ବିଟା ପରୀକ୍ଷକମାନଙ୍କୁ ଖୋଜିବା - ଦୃଷ୍ଟିହୀନ ଖେଳାଳି, କମ୍ ଦୃଷ୍ଟିଶକ୍ତି ଥିବା ଲୋକ, ମୋଟର ଅକ୍ଷମତା। ଆପ୍ Apple ର ମାନଦଣ୍ଡ ଅନୁଯାୟୀ ତିଆରି କରାଯାଇଛି, କିନ୍ତୁ ମାନଦଣ୍ଡ କେବଳ ଆରମ୍ଭ। କ’ଣ କାମ କରେ, କ’ଣ ନୁହେଁ, ଏବଂ ମୁଁ କ’ଣ ଚିନ୍ତା କରିନାହିଁ ତାହା ମୋତେ କହିବା ପାଇଁ ମୋତେ ପ୍ରକୃତ ଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ। ସେମାନଙ୍କୁ ଖୋଜିବା ଏକ ୟୁନିକର୍ଣ୍ଣ ଖୋଜିବା ପରି ହେବ, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ହାର ମାନିବି ନାହିଁ। ସମସ୍ତଙ୍କୁ ସାମିଲ କରାଯିବା ଉଚିତ।
ଯଦି ଆପଣ Goban3D ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, କିମ୍ବା ଏପରି କାହାକୁ ଜାଣନ୍ତି ଯିଏ ଏକ ଉପଲବ୍ଧ Go ଆପ୍ ଦ୍ୱାରା ଉପକୃତ ହେବେ, ତେବେ ମୁଁ ଆପଣଙ୍କଠାରୁ ଶୁଣିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରିବି। "Beta Tester" ବିଷୟ ଲାଇନ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ iPhone, iPad, କିମ୍ବା Mac ପାଇଁ Apple ID ଇମେଲ୍ ଠିକଣା ସହିତ support@goban3d.com କୁ ଏକ ଇମେଲ୍ ପଠାନ୍ତୁ। ଆପଣ କିଛି ସମୟ ପରେ ଏକ TestFlight® ନିମନ୍ତ୍ରଣ ପାଇବେ।
ଏହା ମୁଁ କରିଥିବା ସବୁଠାରୁ କଷ୍ଟକର ଏବଂ ସବୁଠାରୁ ଫଳପ୍ରଦ କାମ। ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ଫ୍ଲାଟର କାଠ ଖଣ୍ଡରୁ ଆପ୍ ଷ୍ଟୋର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ - କୋଡ଼ିଏ ବର୍ଷ ଲାଗିଗଲା, କିନ୍ତୁ ଆମେ ଏଠାରେ ପହଞ୍ଚିଲୁ।