ਮੈਂ ਐਡਮ ਗਿਬਨਸ ਹਾਂ — ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ iOS ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਐਕਸੀਟਰ, ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲਾ ਗੋ ਪਲੇਅਰ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਸਥਾਨਕ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਗੋ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਕਲੱਬ ਦਾ ਮੈਂਬਰ। Goban3D ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਐਪ ਹੈ।

ਕ੍ਰਿਸਮਸ 'ਤੇ ਐਡਮ ਗਿਬਨਸ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਨਾਲ

ਮੈਨੂੰ ਗੋ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਿਆ

ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਿੰਗਸਟਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਗੋ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਰੂਮਮੇਟ ਨੇ ਇੱਕ ਸਕਿੱਪ ਤੋਂ ਲੱਕੜ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕੱਢਿਆ, ਇੱਕ ਰੂਲਰ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਖਿੱਚਿਆ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਤੋਂ ਕੱਚ ਦੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਕੁਇਡ ਸੀ। ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਗਿਆ - ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਕਿ 19×19 ਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਗਰਿੱਡ, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ।

ਉਹ ਮੋਹ ਇੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰਾ ਆਖਰੀ ਸਾਲ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੀ: ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਗੋ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਕੋਡ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ 87% ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ। ਲਗਭਗ ਵੀਹ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਜਾਪਾਨ ਗਿਆ ਸੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੋ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਲਈ। ਮੈਂ ਹਰ ਮੈਚ ਹਾਰ ਗਿਆ।

ਪਿਵੋਟ

ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬੇਰੁਜ਼ਗਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ - ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਮੇਰੇ ਪਿਛਲੇ ਕਰੀਅਰ ਨੂੰ ਵਧਦੀ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੁੰਦੀ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ - ਕੋਵਿਡ ਲੌਕਡਾਊਨ ਇੱਕ ਮੋੜ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ। ਘਰ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਸਨ, ਮੈਨੂੰ ਅਲਫ਼ਾਗੋ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਏਆਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਮਿਲਿਆ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ: ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਹੁਨਰ ਸੈੱਟ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਗੋ ਭਾਈਚਾਰੇ ਲਈ ਕੁਝ ਅਰਥਪੂਰਨ ਬਣਾ ਕੇ ਇਹ ਕਰਾਂਗਾ।

ਐਪਲ ਦੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਜ਼ੀਰੋ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ iOS ਵਿਕਾਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਪਲ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ WWDC ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਿਖਾਇਆ — ਬਿਨਾਂ ਰਸਮੀ ਸਿਖਲਾਈ, ਬੂਟਕੈਂਪਾਂ, ਜਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੇ। ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜਾ Goban3D ਹੈ।

ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਕਿਉਂ

ਮੈਨੂੰ ਕਾਲਜ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਡਿਸਲੈਕਸੀਆ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲੀ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਟੂਲ ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Goban3D ਕੋਲ VoiceOver, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਟਾਈਪ, Voice Control, ਰੀਡਿਊਸ ਮੋਸ਼ਨ, ਰਿਡਿਊਸ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਕਾਫ਼ੀ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਅਤੇ ਡਿਫਰੈਂਸ਼ੀਏਟ ਵਿਦਾਊਟ ਕਲਰ ਵਿੱਚ 100% ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਕਵਰੇਜ ਹੈ — ਹਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਐਪਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਈ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। App Store® 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ Go ਐਪ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। Goban3D ਦੀਆਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਫਾਰ ਬਲਾਇੰਡ ਗੋ ਪਲੇਅਰਸ ਅਤੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਗੋ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ

Goban3D ਨੂੰ Swift 6.2 ਅਤੇ SwiftUI ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ iOS 26 ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, RealityKit ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨਿਰਵਿਘਨ 60 fps ਪੱਥਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਐਂਟੀਟੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ, ਗੇਮ ਫਲੋ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਪ-ਸੇਫ ਸਟੇਟ ਮਸ਼ੀਨ, ਅਤੇ 3.5" iPhone® ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 13" iPad® ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। AI ਵਿਰੋਧੀ KataGo ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਗੋ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ iOS ਅਤੇ Mac ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਨ-ਡਿਵਾਈਸ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। KataGo ਟੀਮ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, KataGo MIT ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਤਹਿਤ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ।

ਇਸਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਰੱਖਣਾ

Goban3D ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੇਗਾ। ਇੱਕ-ਵਿਅਕਤੀ ਇੰਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਟਿਕਾਊ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਐਪ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਇੰਟਰਸਟੀਸ਼ੀਅਲ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਲਾਨਾ ਗਾਹਕੀ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਧੂ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੈਕ ਲਈ ਐਪ-ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ - ਇਹ ਚਾਰ ਬੋਰਡ ਟੈਕਸਚਰ ਅਤੇ ਅੱਠ ਪੱਥਰ ਦੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਾਧੂ ਹਨ ਜੋ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ

ਤੁਸੀਂ Goban3D ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ, ਸਮੀਖਿਆ ਜਾਂ ਫੀਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ — ਕਿਸੇ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਤੱਥ ਸ਼ੀਟ, ਜਾਂ ਬਾਇਓ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੈਸ ਪੇਜ ' ਤੇ ਜਾਓ।

ਸੰਪਰਕ

ਮੈਂ ਹਰ ਸੁਨੇਹਾ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਕੋਈ ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਹਾਇਤਾ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਜਾਓ।