ਗੋ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ 4,000 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਅਸਾਧਾਰਨ ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। Goban3D ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇੱਥੇ ਹੈ।
ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
ਗੋ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Goban3D 9×9, 13×13, ਅਤੇ 19×19 ਬੋਰਡਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ — ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਬਲੈਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਚੌਰਾਹੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ (ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਨਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ)। ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੱਥਰ ਹਿੱਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੈਂਡੀਕੈਪ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (0 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ)। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਹੈਂਡੀਕੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਲਾ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੱਥਰ ਫੜਨਾ
ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਪੱਥਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਲੀ ਚੌਰਾਹੇ (ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ, ਸੱਜੇ; ਤਿਰਛੇ ਨਹੀਂ)। ਜੁੜੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਆਪਣੀਆਂ ਆਜ਼ਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪੱਥਰ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਦੀ ਆਖਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਭਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੱਥਰ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਫੜੇ ਗਏ ਪੱਥਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਜਿੱਥੇ ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਾ ਹੋਵੇ - ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ, ਜੋ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਥਰ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੋਰ ਕੋਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। Goban3D ਵਿੱਚ, ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਸਕੋਰਿੰਗ — ਜਾਪਾਨੀ ਨਿਯਮ
Goban3D ਜਾਪਾਨੀ ਸਕੋਰਿੰਗ (ਖੇਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ:
- ਇਲਾਕਾ — ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਲੀ ਚੌਰਾਹੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਾਲੀ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਦੀ - ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਪੱਥਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ - ਚੀਨੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਤ ਪੱਥਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ। ਸਿਰਫ਼ ਖਾਲੀ ਖੇਤਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਕੋਮੀ — ਵ੍ਹਾਈਟ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਅੰਕ (ਕੋਮੀ) ਮਿਲਦੇ ਹਨ। Goban3D ਵਿੱਚ ਡਿਫਾਲਟ ਕੋਮੀ 6.5 ਅੰਕ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੋਡ ਦੌਰਾਨ, ਮਰੇ ਹੋਏ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੋ ਨਿਯਮ
ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਸਟੋਨ ਕੈਪਚਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੋ ਨਿਯਮ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਕੋ ਵਿੱਚ ਫੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਰੋਧੀ ਅਗਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਕਬਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
Goban3D ਮੁੱਢਲੇ ko (ਜਿਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ko ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੁਹਰਾਓ ਨਿਯਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀਗਤ ਸੁਪਰਕੋ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀਗਤ ਸੁਪਰਕੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੁੱਢਲੇ ko ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸੁਝਾਅ
- 9×9 ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ — ਗੇਮਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਆਪਣੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਜੁੜੇ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਆਜ਼ਾਦੀਆਂ ਦੇਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ।
- ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੈਪਚਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਘੇਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
- ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ - ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਦੋਂ ਰੁਕਣਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।