ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ: ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਬਲਾਇੰਡ ਗੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਮੈਂ Goban3D ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਟੋਕੀਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਪੂਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ।
ਆਈ-ਗੋ ਸੈੱਟ
ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ, ਜਾਪਾਨੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਫਾਰ ਬਲਾਇੰਡ ਗੋ (日本視覚障害者囲碁協会) ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਗੋ ਨੂੰ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਏਆਈ-ਗੋ ਟੈਕਟਾਈਲ ਗੋ ਸੈੱਟ ਹੈ - ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਬੋਰਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਕੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਠ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖੰਭਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪੱਥਰ ਜੋ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਛੂਹਣ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਹਰ ਪੱਥਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਇਹਨਾਂ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਚਦੀ - ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨੇਤਰਹੀਣ ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਨੇਤਰਹੀਣ ਗੋ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਕਰਵਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੌਕੇ ਹੁੰਦੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਸਟੇਟਮੈਂਟ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਗੂੰਜਿਆ: "ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣਾ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਗੋ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਵਕ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਜੁੜਦਾ ਹੈ।"
ਟੋਕੀਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਈਮੇਲ
ਮਾਰਚ 2026 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਸੰਪਰਕ ਫਾਰਮ ਰਾਹੀਂ ਲਿਖਿਆ। ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਾਈ, ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ Goban3D ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਐਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ। ਮੈਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ, ਇੱਕ ਜਪਾਨੀ ਅਨੁਵਾਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ।
ਇੱਕ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਆ ਗਿਆ। ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਕਾਕਿਸ਼ੀਮਾ ਮਿਤਸੁਹਾਰੂ ਨੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਗਰਮਜੋਸ਼ੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਲਿਖਿਆ। ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੋ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ "ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਵਾਂਗ" ਦੱਸਿਆ। ਉਸਨੇ ਜਾਪਾਨੀ ਗੋ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ Goban3D ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨਾਲ TestFlight® ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ।
ਉਸ ਇੱਕੋ ਗੱਲਬਾਤ ਨੇ ਉਹ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸਦੀ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵੇਲੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂਬਾਤਾਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਿੱਖੀ ਕਿ ਅੱਜ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ Go ਕਿੰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਕੋਈ Go ਐਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਨਹੀਂ।
ਇਸ ਲਈ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜ਼ੂਮ ਵੌਇਸ ਕਾਲ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਬੋਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰ ਸਕੇ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੌਲੀ, ਗਲਤੀ-ਸੰਭਾਵੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਪਰਸ਼ ਸੈੱਟ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਗਿਨਸੀ ਗੋ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੱਖੇ ਗਏ ਪੱਥਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਬੋਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ, ਹੱਲ ਨਹੀਂ।
ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਕੋਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, VoiceOver ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਬੋਰਡ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸੁਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਛੂਹਣ ਜਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਪੱਥਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਕਿਸ਼ੀਮਾ-ਸਾਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੀ।
ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਅਸਲ ਫੀਡਬੈਕ
TestFlight ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਮੈਨੂੰ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ। ਪਹਿਲਾ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਐਪ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ 9×9 ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ VoiceOver ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।
ਫੀਡਬੈਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ, ਇਮਾਨਦਾਰ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਸੀ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਐਪ ਦਾ VoiceOver ਰੀਡਆਉਟ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸੀ - ਹਰੇਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ 'ਤੇ "ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ" ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਾਲੀ ਬਿੰਦੂ ਲਈ "ਖਾਲੀ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ: ਸਿਰਫ਼ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੜ੍ਹੋ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ "ਕਾਲਾ" ਜਾਂ "ਚਿੱਟਾ" ਜੋੜੋ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਉਸ ਇੱਕਲੇ ਬਦਲਾਅ ਨੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
ਹੋਰ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:
- NHK-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮੂਵ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ — ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਜਾਪਾਨੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਗੋ ਕਮੈਂਟਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ: "ਕਾਲਾ, 4-4, ਸਟਾਰ ਪੁਆਇੰਟ।" ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 9×9, 13×13, ਅਤੇ 19×19 ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਟਾਰ ਪੁਆਇੰਟ, ਟੇਂਜੇਨ, ਕੋਮੋਕੂ, ਸੈਨ-ਸਾਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਨਾਮਿਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ। ਜਵਾਬ ਤੁਰੰਤ ਸੀ: "ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ।"
- ਗੋ ਟਰਮ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ — ਇੱਕ ਟੈਸਟਰ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਐਪ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਅਟਾਰੀ, ਸੁਕੇ, ਕੋਸੁਮੀ, ਕੀਮਾ, ਟੋਬੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ - ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੇ। ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਤਰਜੀਹੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁਣ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਟੌਗਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਹੈ।
- ਗਰਿੱਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਬੋਰਡ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ — ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ VoiceOver ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵਾਂਗ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ: ਲੰਬਕਾਰੀ ਫਲਿੱਕ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਖਿਤਿਜੀ ਫਲਿੱਕ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੇ 19×19 ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
- ਜਾਪਾਨੀ ਸਥਾਨੀਕਰਨ — ਸਾਰੇ ਮੀਨੂ, VoiceOver ਲੇਬਲ, ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਸੁਣਨ ਨਾਲ ਐਪ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ "ਵਰਤਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ" ਹੋ ਗਿਆ।
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅੱਜ Goban3D ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅੱਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਟੈਸਟਰ ਨਵੇਂ ਬਿਲਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਦਿਨ ਵਾਪਸ ਲਿਖਣਗੇ। ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਗਤੀ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸੀ।
ਡਿਜੀਟਲ ਗੈਪ
ਨੇਤਰਹੀਣ ਗੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ: ਜਾਪਾਨੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਫਾਰ ਬਲਾਇੰਡ ਗੋ ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਭੌਤਿਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਡਿਜੀਟਲ ਪਾੜਾ ਹੈ।
ਭੌਤਿਕ ਟੈਕਟਾਈਲ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਭੇਜਣਾ ਅਤੇ ਵੰਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਵੌਇਸ ਕਾਲਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂਅਲ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਡਿਜੀਟਲ ਗੋ ਐਪ ਟੈਕਟਾਈਲ ਸੈੱਟ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ - ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੋਕੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ iPhone® ਅਤੇ ਹੈੱਡਫੋਨ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹੇ ਵਿੱਚ, ਕਾਕਿਸ਼ਿਮਾ-ਸਾਨ ਨੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਰਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ: ਜਦੋਂ Goban3D ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਬਲਾਇੰਡ ਔਨਲਾਈਨ ਗੋ ਵਰਲਡ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ, ਚੀਨ, ਕੋਰੀਆ, ਤਾਈਵਾਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਸ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਸ਼ੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਨੇਤਰਹੀਣ ਗੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਹਨ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰ ਸਕੇ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਿ Goban3D ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਿਮਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਲਪਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ।
ਅੱਗੇ ਕੀ ਆਵੇਗਾ
ਜਾਪਾਨੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਫਾਰ ਬਲਾਇੰਡ ਗੋ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਫੀਡਬੈਕ ਆਉਣਾ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਹਰ ਸੁਨੇਹਾ ਐਪ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਮੰਗੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ - NHK-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ, ਗੋ ਟਰਮ ਕਾਲਆਉਟ, ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਐਪ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮੈਂ Goban3D ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਕੱਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਟੀਮ, ਨਾ ਫੰਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਨੈਕਸ਼ਨ। ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਨੇਤਰਹੀਣ ਗੋ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਉਦਾਰਤਾ, ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੇ ਇਸ ਐਪ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ Goban3D ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗਾ। "ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ" ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਜਾਓ ਜਾਂ support@goban3d.com ' ਤੇ ਈਮੇਲ ਕਰੋ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਹਰ ਫੀਡਬੈਕ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਇਨਪੁਟ ਹੈ।