ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ App Store ਤੱਕ
ਲਗਭਗ ਵੀਹ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਰੂਮਮੇਟ ਨੇ ਇੱਕ ਸਕਿੱਪ ਵਿੱਚੋਂ ਲੱਕੜ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕੱਢਿਆ, ਇੱਕ ਰੂਲਰ ਨਾਲ ਉਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਖਿੱਚਿਆ, ਇੱਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਕੁਇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕੱਚ ਦੇ ਪੱਥਰ ਖਰੀਦੇ, ਅਤੇ ਗੋ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ। ਪਰ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਫੜ ਲਿਆ - ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਜਾਪਦੀ ਚੀਜ਼ ਇੰਨੀ ਡੂੰਘੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ 19×19 ਗਰਿੱਡ। ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਥਰ। ਨਿਯਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਧਰਤੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮਨੁੱਖੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।
ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਨੂੰਨ
ਉਹ ਮੋਹ ਇੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਸੀ ਕਿ ਕਿੰਗਸਟਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਮੇਰਾ ਆਖਰੀ ਸਾਲ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੀ - ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਗੋ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕੋਡ ਕੀਤਾ, 87% ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਡੂੰਘੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਚੁੱਪਚਾਪ ਇਸ 'ਤੇ ਮਾਣ ਸੀ।
ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਜਾਪਾਨ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਗੋ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਮੈਂ ਹਰ ਮੈਚ ਹਾਰ ਗਿਆ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਵੱਖਰੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਡੈਨ-ਪੱਧਰ ਦਾ, ਬਹੁਤ ਸ਼ਰਮੀਲਾ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੰਬੇ ਨਹੁੰਆਂ ਵਾਲਾ, ਉਸਦੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਨਾਲ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ - ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਮੈਂ ਜਿਸ ਵੀ ਗੋ ਸੈਲੂਨ ਵਿੱਚ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਸਿਗਰਟ ਦੇ ਧੂੰਏਂ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਸੰਘਣਾ ਸੀ ਕਿ ਤਾਜ਼ੀ ਹਵਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਸੀ — ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੁਦ ਸਿਗਰਟਨੋਸ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਭਗ ਸਿਰਫ਼ ਬਜ਼ੁਰਗ ਸਨ। ਗੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ ਲਈ ਜਪਾਨ ਦੀ ਸਾਖ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ। ਕੋਈ ਵੀ ਗੋ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਸੀ। ਅਜੇ ਨਹੀਂ, ਵੈਸੇ ਵੀ।
ਲੰਮਾ ਪਾੜਾ
ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਗਈ। ਮੈਂ ਜਾਵਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੌਰਾਨ ਐਕਸੈਂਚਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਿਤਾਇਆ (ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਵਾਲ ਤਣਾਅ ਕਾਰਨ ਝੜ ਗਏ), ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬੇਰੁਜ਼ਗਾਰ ਪਾਇਆ। ਮੇਰੇ ਜਾਵਾ ਹੁਨਰ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੋ ਗਏ ਕਿਉਂਕਿ ਉਦਯੋਗ ਮੇਰੇ ਬਿਨਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ। ਮੈਂ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਪਾੜਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ - ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤਨਖਾਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਇਸਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਗੋ ਖੇਡਦਾ ਰਿਹਾ। ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ - ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਪੰਦਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਐਕਸੀਟਰ ਗੋ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਜਾਂਦਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਔਸਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ। ਪਰ ਖੇਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ।
ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਫਿਰ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਪਰੀਆਂ।
ਕੋਵਿਡ ਲੌਕਡਾਊਨ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ। ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸ ਸਨ - ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਵੱਲੋਂ ਤੋਹਫ਼ੇ। ਮੈਂ ਅਲਫ਼ਾਗੋ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਦੇਖੀ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ। ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਮੈਂ ਆਕਰਸ਼ਤ ਸੀ - ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਗੋ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਅਸੰਭਵਤਾ - ਉਹ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਸੀ। ਅਤੇ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ AI ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ। ਚੈਟਜੀਪੀਟੀ ਆਇਆ। ਫਿਰ ਕਲਾਉਡ। ਫਿਰ ਐਪਲ ਨੇ ਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰੋ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ।
ਮੈਂ KataGo ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸਹੀ App Store® ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਂ iPhone® ਅਤੇ iPad® ਲਈ ਉਪਲਬਧ Go ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਉਹ... ਠੀਕ ਸਨ। ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ। ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੋਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਪੂਰੇ App Store 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੀ Go ਐਪ ਨੇ VoiceOver, Voice Control, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਕਿਸਮ, ਜਾਂ ਐਪਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਮਿਆਰ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦਾ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਵੀ ਨਹੀਂ।
ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਲਈ ਜੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ - ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ-ਲਾਈਨ ਟੈਕਟਾਈਲ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੈਂਚ ਗੋ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਇੱਕ ਪਾੜੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਬਲਾਇੰਡ ਗੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਐਪ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸਭ ਕੁਝ ਇਕਦਮ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਬਸ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਆ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ iOS ਵਿਕਾਸ ਸਿਖਾਵਾਂਗਾ, ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ AI ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ Go ਐਪ ਬਣਾਵਾਂਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ।
ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ
1 ਜੁਲਾਈ 2024 ਨੂੰ, ਮੈਂ "RenderedGoApp" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਖਾਲੀ Xcode ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਇਆ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ Swift, SwiftUI, RealityKit, ਜਾਂ Apple ਦੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ Apple ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ WWDC ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਖਾਇਆ, ਬਿਨਾਂ ਰਸਮੀ ਸਿਖਲਾਈ, ਬੂਟਕੈਂਪਾਂ, ਜਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੇ।
ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ, 17 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ, ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ "Goban3D" ਰੱਖਿਆ। ਗੋਬਨ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੱਤਾਂ ਵਾਲੇ ਮੋਟੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ Go ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਾਮ ਸਹੀ ਲੱਗਿਆ - ਇਹ ਐਪਲ ਦੇ ਨਾਮਕਰਨ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਬਿਲਕੁਲ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਐਪ ਕੀ ਸੀ।
ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਕਾਲਜ ਤੱਕ ਡਿਸਲੈਕਸੀਆ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲੀ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਔਜ਼ਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕੋਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹੀ, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਚੀ ਸਮਝੀ ਨਹੀਂ ਗਈ ਸੀ - ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸੀ।
ਸੀਨਕਿੱਟ ਆਫ਼ਤ
ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਦੋਂ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੇ ਸੀਨਕਿੱਟ ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਹ 3D ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਪੂਰਾ ਬੋਰਡ ਸੀਨ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਸੀ। ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਤਲੀ ਘੁੰਮ ਰਹੀ ਸੀ, ਘਾਹ ਹਿੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੀ। ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ CPU ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਿਆ। ਫਿਰ ਐਪਲ ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਸਨੂੰ RealityKit ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਪਰ ਕੁਝ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਚੀਜ਼ ਭੇਜਣ ਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕਰਜ਼ੇ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਸੀਨਕਿੱਟ ਦੀ ਹਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਅਤੇ ਬਦਲਣਾ ਪਏਗਾ। ਤਿਤਲੀ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕੀ। RealityKit ਐਪਲ ਦਾ ਨਵਾਂ ਪੋਸਟਰ ਚਾਈਲਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭੁੱਖਾ ਜਾਨਵਰ ਹੈ - ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਐਪਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ।
ਜਿੱਥੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ
ਅੱਜ, Goban3D iOS ਅਤੇ macOS ਲਈ App Store 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ - VoiceOver, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਟਾਈਪ, Voice Control, ਰੀਡਿਊਸ ਮੋਸ਼ਨ, ਰਿਡਿਊਸ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਕਾਫ਼ੀ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਅਤੇ ਡਿਫਰੈਂਸ਼ੀਏਟ ਵਿਦਾਊਟ ਕਲਰ - ਵਿੱਚ 100% ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਕਵਰੇਜ ਹੈ। ਇਹ 3.5" SE ਤੋਂ 6.9" Pro Max ਤੱਕ ਹਰੇਕ iPhone 'ਤੇ, 9.7" ਤੋਂ 13" ਤੱਕ ਹਰੇਕ iPad 'ਤੇ ਅਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Catalyst ਰਾਹੀਂ Mac® 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। 3D ਬੋਰਡ ਨੂੰ RealityKit ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਵਾਂਗ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਦਗੀ ਜਾਂ ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ 2D ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਕੋਈ ਪ੍ਰੈਸ ਕਵਰੇਜ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਭਾਈਚਾਰਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਬਾਹਰੀ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟਰ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟ, ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਰਜੀਹ ਅਸਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲੋੜਾਂ ਵਾਲੇ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ — ਨੇਤਰਹੀਣ ਖਿਡਾਰੀ, ਘੱਟ ਨਜ਼ਰ ਵਾਲੇ ਲੋਕ, ਮੋਟਰ ਕਮਜ਼ੋਰੀ। ਐਪ ਨੂੰ ਐਪਲ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮਿਆਰ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਣ ਕਿ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੀ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਇੱਕ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਲੱਭਣ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਾਂਗਾ। ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Goban3D ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ Go ਐਪ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਗੱਲ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗਾ। "ਬੀਟਾ ਟੈਸਟਰ" ਵਿਸ਼ਾ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ iPhone, iPad, ਜਾਂ Mac ਲਈ Apple ID ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਦੇ ਨਾਲ support@goban3d.com 'ਤੇ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਇੱਕ TestFlight® ਸੱਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਲਦਾਇਕ ਕੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਫਲੈਟ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ App Store ਤੱਕ - ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀਹ ਸਾਲ ਲੱਗ ਗਏ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ।