바둑은 4,000년 이상의 역사를 가진 세계에서 가장 오래된 보드 게임 중 하나로 중국에서 유래했습니다. 규칙이 매우 적음에도 불구하고 놀라운 전략적 깊이를 만들어 냅니다. Goban3D에서 바둑을 시작하기 위해 필요한 모든 것이 여기 있습니다.
기본 규칙
바둑은 격자 바둑판에서 진행됩니다. Goban3D는 9×9, 13×13, 19×19 바둑판을 지원합니다. 두 플레이어가 번갈아 가며 진행합니다 — 호선 대국에서는 흑이 항상 먼저 둡니다. 각 차례에 빈 교차점(선이 교차하는 곳)에 돌 하나를 놓습니다. 일단 놓인 돌은 움직이지 않습니다.
플레이어 간 실력 차이가 있는 경우 접바둑을 설정할 수 있습니다 (바둑판 크기에 따라 0~9). 접바둑을 사용하면 흑이 대국 시작 전에 그만큼의 돌을 놓고, 백이 먼저 둡니다. 이는 약한 플레이어에게 유리한 출발을 주어 더 균형 잡힌 대국을 만들어 줍니다.
두고 싶지 않거나 둘 수 없는 경우 패스할 수 있습니다.
돌 포획
바둑판의 모든 돌에는 활로가 있습니다 — 바로 인접한 빈 교차점 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽; 대각선 제외). 연결된 같은 색 돌 그룹은 활로를 공유합니다.
상대방 돌이나 그룹의 마지막 활로를 채우면 그 돌들이 포획되어 바둑판에서 제거됩니다. 포획된 돌은 득점 시 소유자에게 불리하게 계산됩니다.
상대방 돌을 먼저 포획하여 자신의 돌에 활로가 생기는 경우가 아니라면, 활로가 없는 곳에는 돌을 놓을 수 없습니다.
대국 종료
두 플레이어가 연속으로 패스하면 대국이 종료됩니다. 더 이상 유효한 수가 없다고 동의할 때 패스합니다. Goban3D에서는 연속으로 두 번 패스하면 득점 모드로 전환됩니다.
득점 — 일본 규칙
Goban3D는 일본식 득점(집 계산)을 사용합니다. 이 규칙에 따르면:
- 집 — 자신의 돌로 완전히 둘러싸인 빈 교차점이 자신의 집이 됩니다. 빈 점 하나가 1점입니다.
- 사석 — 대국 중 포획한 돌은 상대방의 집에서 차감됩니다.
- 바둑판의 돌은 계산하지 않습니다 — 중국식 계산과 달리, 살아 있는 돌은 점수에 추가되지 않습니다. 빈 집만 중요합니다.
- 덤 — 백은 흑이 먼저 두는 이점을 상쇄하기 위해 보상 점수(덤)를 받습니다. Goban3D의 기본 덤은 6.5점입니다.
득점 모드에서는 죽은 돌을 탭하여 포획으로 표시합니다. 두 플레이어가 결과를 확인하면 최종 점수가 계산됩니다.
패 규칙
때로는 단일 돌 포획이 상대방이 즉시 되잡을 수 있는 상황을 만들어 무한 반복으로 이어질 수 있습니다. 패 규칙은 이를 방지합니다: 패에서 돌이 포획된 후, 상대방은 바로 다음 수에서 즉시 되잡을 수 없습니다. 먼저 다른 곳에 두어야 합니다.
Goban3D는 기본 패(단순 패라고도 함)를 적용합니다. 위치 슈퍼코나 상황별 슈퍼코 같은 더 복잡한 반복 규칙은 현재 지원되지 않습니다. 기본 패는 대다수의 대국에서 충분합니다.
초보자를 위한 팁
- 9×9 바둑판에서 시작하세요 — 대국이 짧고 이해하기 쉽습니다.
- 돌을 연결하고 충분한 활로를 유지하는 데 집중하세요.
- 개별 포획을 쫓기보다 집을 둘러싸도록 노력하세요.
- 패스를 두려워하지 마세요 — 언제 멈춰야 할지 아는 것도 바둑의 일부입니다.