← Bloga Dön

Yeni Sürümü Az Önce Gönderdik

Gece yarısını az geçti ve sonunda düğmeye bastım. Goban3D v1.0, App Store incelemesi için gönderildi. Hem iOS hem de Mac. "İnceleme Bekleniyor" yazısına bakıyor ve bunun gerçekten olduğunu kavramaya çalışıyorum.

Ne Gönderiyoruz

  • RealityKit'te işlenmiş bir 3D Go tahtası ve ihtiyaç duyduğunuzda sade bir 2D mod
  • Dünyanın en güçlü Go yapay zekâlarından biri olan KataGo ile oynayın — cihazınızda yerel olarak çalışır
  • 9×9, 13×13 ve 19×19 tahtalar
  • Tam VoiceOver desteği — görme engelli bir oyuncu eksiksiz bir Go oyunu oynayabilir
  • Voice Control, Dynamic Type, Hareketi Azalt, yüksek kontrast modu ve Apple'ın sunduğu diğer tüm erişilebilirlik özellikleri
  • 13 dil
  • iPhone, iPad ve Mac

App Store'daki başka hiçbir Go uygulaması herhangi bir erişilebilirlik özelliği beyan etmiyor. Goban3D'nin yedi kategorinin tamamında %100 kapsamı var. Bu benim için önemli.

Buraya Nasıl Geldim

Exeter'dan kendi kendini yetiştirmiş bir geliştiriciyim. Go'yu ilk kez yirmi yıl önce Kingston Üniversitesi'nde oynadım — oda arkadaşım ve ben bir çöp konteynerinden bir tahta parçası çıkardık, cetvelle ızgarayı çizdik ve yaklaşık üç sterline mal olan bir el işi dükkanından cam taşlar aldık.

Bilgisayar bilimi öğrencisi olarak Go'nun neden önemli olduğunu hemen anladım. İşte nefes kesici derecede basit kuralları olan bir oyun — 19×19 ızgara, siyah ve beyaz taşlar, sıra başına bir tane — ve yine de dünyanın en güçlü bilgisayarlarının tamamen erişemeyeceği bir oyun. Bu oyunun bilgisayar bilimi için önemli olduğunu biliyordum ve sonraki yirmi yıl boyunca bu sezgimi takip ettim.

Genç bir adam olarak bu sezgiyi Japonya'ya kadar izledim; iki hafta Go salonlarını ziyaret edip yerel oyuncularla karşı karşıya oturdum. Her maçı kaybettim. Salonlar sigara dumanıyla doluydu — tam bir oyun boyunca neredeyse nefes almak imkânsızdı — ve oyuncular neredeyse yalnızca yaşlı insanlardı.

Ama beni en çok çarpan kopukluktu. İşte Japonya — teknolojinin ön saflarında bir ülke — ve yine de Go yalnızca emekliler için bu dumanlı odalarda var gibi görünüyordu. Kimse oyunu bilgisayarla ilişkilendirmiyordu. Kimse onu yeni nesle erişilebilir kılmıyordu.

Sonra AlphaGo Lee Sedol'u yendi ve sezgimin haklı olduğunu kanıtladı. Ardından gelen yapay zekâ patlaması — bu uygulamayı geliştirmek için kullandığım araçlar dahil — üniversiteden beri hissettiklerimi yalnızca pekiştirdi: Go, insan yaratıcılığı ile makine zekâsının kesişiminde yer alıyor. Her zaman öyle olmuştu.

Bu yüzden kimsenin benden önce davranmamış olmasına gerçekten şaşırıyorum. App Store'da tamamen erişilebilir bir Go uygulaması yok. Düzgün bir tane bile zor bulunuyor. Birkaç yıl önce, kariyerler arasında, bunu değiştirmeye karar verdim.

Kendi kendime Swift öğrendim ve geliştirmeye başladım. Ne içine girdiğimi bilmiyordum. Geliştirme ortağı olarak Claude Code'u kullandım — bunu açıkça söylemek istiyorum. Yapay zekâ kodun büyük bir kısmını yazdı. Ama vizyon, tasarım kararları, erişilebilirlik konusundaki inatçılık — bunların hepsi bana ait. Exeter'daki yerel Go kulübünde on beş yıldır oynuyorum. Bu oyuna ve temsil ettiği şeye önem veriyorum.

İki yıl sonra, işte buradayız.

Sırada Ne Var

Bu bir başlangıç noktası, bitiş çizgisi değil. Game Center çok oyunculu modu, daha fazla dil, bir SGF editörü, AR desteği, VisionOS ve açıkçası biraz çılgınca bazı fikirler — örneğin torus üzerinde Go oynamak. Ama önce incelemeyi geçelim.

Uygulama ücretsiz. Go'ya hep merak ettiyseniz, şimdi denemek için iyi bir zaman. Zaten bir oyuncuysanız, umarım bu beklediğiniz uygulama olur.

Go'yu herkese erişilebilir kılıyoruz.

← Bloga Dön