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Wir haben es gerade veröffentlicht

Es ist kurz nach Mitternacht, und ich habe endlich den Knopf gedrückt. Goban3D v1.0 wurde zur App Store-Prüfung eingereicht. Sowohl iOS als auch Mac. Ich starre auf die Worte „Warten auf Prüfung" und versuche zu begreifen, dass das wirklich passiert.

Was wir veröffentlichen

  • Ein 3D-Go-Brett in RealityKit gerendert, mit einem übersichtlichen 2D-Modus für alle, die ihn brauchen
  • Spiele gegen KataGo, eine der stärksten Go-KIs der Welt, die lokal auf deinem Gerät läuft
  • 9×9-, 13×13- und 19×19-Bretter
  • Vollständige VoiceOver-Unterstützung – ein blinder Spieler kann ein komplettes Go-Spiel spielen
  • Voice Control, Dynamic Type, Bewegung reduzieren, Hochkontrastmodus und jedes andere Bedienungshilfen-Feature, das Apple bietet
  • 13 Sprachen
  • iPhone, iPad und Mac

Keine andere Go-App im App Store erklärt irgendwelche Bedienungshilfen-Funktionen. Goban3D hat 100 % Abdeckung in allen sieben Kategorien. Das ist mir wichtig.

Wie ich hierhergekommen bin

Ich bin ein Autodidakt aus Exeter. Ich habe Go zum ersten Mal vor zwanzig Jahren an der Kingston University gespielt — mein Mitbewohner und ich haben ein Stück Holz aus einem Container gezogen, das Gitter mit einem Lineal gezeichnet und Glassteine aus einem Bastelladen benutzt, die etwa drei Pfund gekostet haben.

Als Informatikstudent verstand ich sofort, warum Go wichtig war. Hier war ein Spiel mit atemberaubend einfachen Regeln — ein 19×19-Gitter, schwarze und weiße Steine, einen pro Zug setzen — und dennoch war es vollständig außerhalb der Reichweite der stärksten Computer der Welt. Ich wusste, dass dieses Spiel für die Informatik bedeutsam war, und folgte dieser Intuition in den nächsten zwanzig Jahren.

Als junger Mann folgte ich ihr bis nach Japan, wo ich zwei Wochen damit verbrachte, Go-Salons zu besuchen und gegen einheimische Spieler zu spielen. Ich verlor jede einzelne Partie. Die Salons waren voller Zigarettenrauch — es war fast unmöglich, ein ganzes Spiel durchzuatmen — und die Spieler waren fast ausschließlich ältere Menschen.

Was mich am meisten traf, war die Diskrepanz. Hier war Japan — ein Land an der Spitze der Technologie — und doch schien Go nur in diesen verrauchten Räumen für Rentner zu existieren. Niemand verband das Spiel mit der Informatik. Niemand machte es für eine neue Generation zugänglich.

Dann besiegte AlphaGo Lee Sedol und bewies, dass meine Intuition richtig war. Die darauffolgende Explosion der künstlichen Intelligenz — einschließlich der Werkzeuge, die ich selbst zum Bauen dieser App verwendet habe — bestätigte nur, was ich seit der Universität gespürt hatte: Go befindet sich an der Schnittstelle von menschlicher Kreativität und maschineller Intelligenz. Das war schon immer so.

Deshalb bin ich ehrlich gesagt schockiert, dass niemand vor mir war. Es gibt keine vollständig zugängliche Go-App im App Store. Es gibt kaum eine anständige überhaupt. Vor ein paar Jahren, zwischen zwei Karrieren, beschloss ich, das zu ändern.

Ich brachte mir Swift bei und fing an zu bauen. Ich hatte keine Ahnung, worauf ich mich einließ. Ich verwendete Claude Code als Entwicklungspartner — das möchte ich offen sagen. Die KI hat viel Code geschrieben. Aber die Vision, die Designentscheidungen, die Sturheit beim Thema Barrierefreiheit — das bin alles ich. Ich spiele seit fünfzehn Jahren in meinem lokalen Exeter-Club. Ich kümmere mich um dieses Spiel und was es darstellt.

Zwei Jahre später, hier sind wir.

Was als Nächstes kommt

Das ist ein Ausgangspunkt, keine Ziellinie. Game Center-Multiplayer, mehr Sprachen, ein SGF-Editor, AR-Unterstützung, VisionOS und einige Ideen, die ehrlich gesagt ein bisschen verrückt sind — wie Go auf einem Torus spielen. Aber zuerst müssen wir durch die Prüfung.

Die App ist kostenlos. Wenn du neugierig auf Go bist, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, es auszuprobieren. Und wenn du bereits Spieler bist, hoffe ich, dass das die App ist, auf die du gewartet hast.

Go für alle zugänglich machen.

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