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ついにリリースしました

深夜を過ぎたばかりのとき、ついにボタンを押しました。Goban3D v1.0 が App Store 審査に提出されました。iOS と Mac、両方とも。「審査待ち」という文字を見つめながら、 これが本当に起きていることを実感しようとしています。

今回リリースする内容

  • RealityKit でレンダリングされた 3D 碁盤と、必要なときのすっきりした 2D モード
  • 世界最強クラスの囲碁 AI である KataGo と対局 — デバイス上でローカル動作
  • 9路盤、13路盤、19路盤
  • 完全な VoiceOver 対応 — 視覚障碍者が囲碁を最初から最後まで楽しめる
  • Voice Control、Dynamic Type、視差効果を減らす、高コントラストモード、Apple が提供するすべてのアクセシビリティ機能
  • 13 言語
  • iPhone、iPad、Mac

App Store にある他のどの囲碁アプリもアクセシビリティ機能を宣言していません。 Goban3D は 7 つのカテゴリすべてで 100% のカバレッジを達成しています。 これは私にとって大切なことです。

ここまでの道のり

私はエクセター出身の独学開発者です。囲碁を初めて覚えたのは 20 年前、 キングストン大学在学中のことでした。ルームメイトと廃材置き場から木の板を拾い、 定規で格子を引き、クラフトショップで約 3 ポンドのガラス石を買いました。

コンピューター サイエンスの学生として、囲碁がなぜ重要かをすぐに理解しました。 19路の盤、黒と白の石、1 手ずつ打つという極めてシンプルなルールでありながら、 当時の世界最速コンピューターの手が全く届かないゲーム。この game が計算科学にとって 重要であると確信し、その直感を 20 年間追い続けました。

若い頃は日本まで足を運び、2 週間にわたって囲碁サロンを訪ね、地元のプレイヤーと 対局しました。すべて負けました。サロンはタバコの煙で充満し、対局を通して息をするのも 大変なほどで、プレイヤーのほとんどは高齢者でした。

最も印象的だったのは、そのギャップです。技術の最前線にいる日本で、囲碁は退職者のための 煙い部屋にしか存在しないように見えました。誰もゲームとコンピューターをつなげていなかった。 誰も新しい世代にアクセシブルにしようとしていなかった。

そして AlphaGo が李世乭に勝ち、私の直感が正しかったことが証明されました。その後に 続いた人工知能の爆発的な発展 — このアプリ自体の開発に使ったツールも含めて — は、 大学時代から感じていたことを裏付けるだけでした:囲碁は人間の創造性と機械の知性の 交差点に位置している。ずっとそうだったのです。

だからこそ、誰も先に手を付けていなかったことが、正直驚きです。App Store には完全に アクセシブルな囲碁アプリが一つもありません。まともなものすら、ほとんどない。 数年前、キャリアの転換期に、それを変えることにしました。

Swift を独学で学び、開発を始めました。何に踏み込むのか、全くわかりませんでした。 開発パートナーとして Claude Code を使いました — それは率直にお伝えしたいことです。 AI が多くのコードを書いてくれました。しかしビジョン、デザインの決断、 アクセシビリティへの頑固なこだわり — それはすべて私自身のものです。 地元エクセターの囲碁クラブで 15 年間打ち続けてきました。このゲームと、 それが持つ意味を心から大切にしています。

2 年後、今ここにいます。

次のステップ

これはゴールではなく、出発点です。Game Center マルチプレイヤー、さらなる言語対応、 SGF エディタ、AR サポート、VisionOS、そして正直少し無謀なアイデア — トーラス上で 囲碁を打つなど。でもまずは審査を通過することです。

アプリは無料です。囲碁に興味があるなら、今が試すいい機会です。 もうすでに囲碁を打っているなら、ずっと待ち望んでいたアプリがこれであることを願っています。

囲碁をすべての人に。

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