On vient de le sortir
Il est à peine passé minuit, et j'ai enfin appuyé sur le bouton. Goban3D v1.0 a été soumis pour examen sur l'App Store. iOS et Mac. Je fixe les mots « En attente d'examen » en essayant de réaliser que ça se passe vraiment.
Ce que nous sortons
- Un plateau de Go en 3D rendu dans RealityKit, avec un mode 2D épuré pour quand on en a besoin
- Jouez contre KataGo, l'une des IA de Go les plus puissantes au monde, fonctionnant localement sur votre appareil
- Plateaux 9×9, 13×13 et 19×19
- Support VoiceOver complet — un joueur aveugle peut jouer une partie complète de Go
- Voice Control, Dynamic Type, Réduire le mouvement, mode contraste élevé, et toutes les autres fonctionnalités d'accessibilité qu'Apple propose
- 13 langues
- iPhone, iPad et Mac
Aucune autre application de Go sur l'App Store ne déclare la moindre fonctionnalité d'accessibilité. Goban3D a une couverture de 100 % dans les sept catégories. C'est important pour moi.
Comment j'en suis arrivé là
Je suis un développeur autodidacte d'Exeter. J'ai joué au Go pour la première fois il y a vingt ans à l'Université de Kingston — mon colocataire et moi avons récupéré un morceau de bois dans une benne, dessiné la grille à la règle, et utilisé des pierres en verre d'un magasin de loisirs créatifs qui coûtaient environ trois livres.
En tant qu'étudiant en informatique, j'ai immédiatement compris pourquoi le Go comptait. Voilà un jeu aux règles d'une simplicité époustouflante — une grille 19×19, des pierres noires et blanches, une par tour — et pourtant complètement hors de portée des ordinateurs les plus puissants du monde. Je savais que ce jeu était important pour la science informatique, et j'ai suivi cette intuition pendant vingt ans.
Je l'ai suivie jusqu'au Japon jeune homme, où j'ai passé deux semaines à visiter des salons de Go et à m'asseoir face à des joueurs locaux. J'ai perdu chaque partie. Les salons étaient chargés de fumée de cigarette — presque impossible de respirer pendant une partie entière — et les joueurs étaient presque exclusivement des personnes âgées.
Mais ce qui m'a le plus frappé, c'est le décalage. Voilà le Japon — un pays à la pointe de la technologie — et pourtant le Go semblait n'exister que dans ces pièces enfumées pour retraités. Personne ne reliait le jeu à l'informatique. Personne ne le rendait accessible à une nouvelle génération.
Puis AlphaGo a battu Lee Sedol et a prouvé que mon intuition était juste. L'explosion de l'intelligence artificielle qui a suivi — y compris les outils mêmes que j'ai utilisés pour construire cette application — n'a fait que renforcer ce que je ressentais depuis l'université : le Go se trouve à l'intersection de la créativité humaine et de l'intelligence machine. C'est toujours été le cas.
C'est pourquoi je suis sincèrement stupéfait que personne ne m'ait devancé. Il n'y a pas d'application de Go entièrement accessible sur l'App Store. Il y en a à peine une correcte du tout. Il y a quelques années, entre deux carrières, j'ai décidé de changer ça.
Je me suis appris Swift et j'ai commencé à construire. Je n'avais aucune idée dans quoi je me lançais. J'ai utilisé Claude Code comme partenaire de développement — je veux être honnête là-dessus. L'IA a écrit beaucoup du code. Mais la vision, les décisions de conception, l'entêtement sur l'accessibilité — c'est tout moi. Je joue dans mon club local d'Exeter depuis quinze ans. Ce jeu me tient à cœur, et ce qu'il représente aussi.
Deux ans plus tard, nous y voilà.
Ce qui vient ensuite
C'est un point de départ, pas une ligne d'arrivée. Multijoueur Game Center, plus de langues, un éditeur SGF, support AR, VisionOS, et quelques idées franchement un peu folles — comme jouer au Go sur un tore. Mais d'abord, passons l'examen.
L'application est gratuite. Si le Go vous a toujours intrigué, c'est le bon moment pour l'essayer. Et si vous êtes déjà joueur, j'espère que c'est l'application que vous attendiez.
Rendre le Go accessible à tous.