架け橋:日本の視覚障害囲碁プレイヤーとの協働
Goban3D を作り始めたとき、アクセシビリティを核に据えなければならないことは分かっていました。 しかし、東京への一通のメールがプロジェクト全体の方向性を変えることになるとは、 思ってもいませんでした。
アイゴセット
日本では、日本視覚障害者囲碁協会が長年にわたり、視覚障害のある プレイヤーが囲碁を楽しめるよう活動してきました。最も注目すべき成果が アイゴ触覚囲碁セットです。触れて読み取れるように盛り上がった線と 星点を備えた特別に設計された碁盤と、八方向に溝が刻まれ盤面に固定できる碁石で 構成されています。プレイヤーは触覚だけですべての石の位置と色を把握できます。
協会はこれらのセットを販売するだけでなく、日本国内はもとより海外の盲学校にも 寄贈しています。視覚障害囲碁大会も開催し、対局の機会が限られているプレイヤーを つなげています。協会の理念は私の心に深く響きました: 「囲碁を通じて、すべての人が平和に平等につながる世界をつくる。」
東京への一通のメール
2026年3月初旬、協会のウェブサイトの問い合わせフォームからメールを送りました。 自己紹介をし、Goban3D が目指していることを説明し、会員の方々にアプリのテストを していただけないかとお願いしました。英語で書き、日本語訳も添えて、祈るような 気持ちで送信しました。
返信は一日で届きました。協会の代表理事である柿島光晴さんが、驚くほど温かい 言葉で返信してくださいました。デジタルでアクセシブルな囲碁体験を 「夢のようだ」と表現されました。日本の囲碁メディアに Goban3D を 紹介すると申し出てくださり、すぐにコミュニティで TestFlight のリンクを 共有してくださいました。
その一度のやり取りが、予想もしなかった扉を開きました。
視覚障害のあるプレイヤーが現在オンラインで対局する方法
これらの会話から学んだことの一つは、現在のオンライン囲碁が視覚障害のある プレイヤーにとっていかに困難であるかということです。どのプラットフォームにも、 アクセシビリティ機能を宣言している囲碁アプリはありません。一つもです。
そのため、視覚障害のあるプレイヤーは工夫を重ねています。一般的な方法の一つは、 Zoom の音声通話を使った対局です。各プレイヤーが自分の前に物理的な碁盤を置き、 石を打つたびに座標を声で伝え、相手が自分の盤面で同じ手を再現します。 機能はしますが、時間がかかり、間違いが起きやすく、触覚セットを持っている人に 限られます。
もう一つの方法は、銀星囲碁というソフトウェアを使う方法です。このソフトは 視覚障害のあるプレイヤー向けに設計されたものではありませんが、打った石の 座標を読み上げてくれるため、手元に碁盤を用意して自分の石とコンピュータの石の 両方を盤上に置きながらゲームを進めることができます。これは解決策ではなく、 あくまで回避策です。
アプリを開くだけで盤面全体が VoiceOver で読み上げられ、タッチや音声で石を打ち、 すべての着手がアナウンスされる — それが柿島さんの言葉通り、夢だったのです。
実際のプレイヤーからの実際のフィードバック
TestFlight のリンクを共有してから数日のうちに、日本の視覚障害のあるプレイヤーから フィードバックが届き始めました。最初の方は協会の会員で、アプリをインストールし、 9×9 の対局を始め、VoiceOver で盤面をナビゲートし始めました。
フィードバックは詳細で、正直で、信じられないほど貴重でした。当初、アプリの VoiceOver の読み上げは冗長すぎました。すべての座標で「交点」と読み上げ、 空いている場所では「空」と読み上げていたのです。プレイヤーたちはシンプルに してほしいと求めました:座標だけを読み上げ、石がある場合にのみ「黒」か「白」を 追加する。この一つの変更で、盤面のナビゲーションが劇的に改善されました。
他の提案もすぐに続きました:
- NHK式の着手読み上げ — 日本のテレビ囲碁解説で使われる形式で 着手を読み上げてほしいとの要望がありました:「黒、4の4、星」。星、天元、小目、 三々など、9×9、13×13、19×19 の主要な交差点に名前付き ポジションを実装しました。反応はすぐに返ってきました: 「とても聞き取りやすく、分かりやすいです。」
- 囲碁用語のアナウンス — あるテスターが、着手のたびにその形を 読み上げる機能を提案しました:アタリ、ツケ、コスミ、ケイマ、トビなど。 これにより、特に初心者が盤面を視覚化しなくても何が起きているかを理解 できるようになります。一緒に優先する用語のリストを選定し、この機能は 設定のトグルとして既に実装されています。
- グリッド式の盤面ナビゲーション — VoiceOver のナビゲーションを スプレッドシートのようにグリッドに沿って行うべきだとの提案がありました。 縦フリックで行を移動し、横フリックで列を移動する。これにより 19×19 の 盤面のナビゲーションが劇的に速くなりました。
- 日本語ローカライゼーション — すべてのメニュー、VoiceOver の ラベル、着手の読み上げが日本語になったことで、日本のプレイヤーにとって 「ずっと使いやすくなった」とのことです。
これらの機能はすべて、日本の視覚障害のあるプレイヤーが必要なものを教えて くれたからこそ、今日の Goban3D に存在しています。私は数時間以内にアップデートを リリースでき、テスターの方々は新しいビルドを試してその日のうちに返信して くださいました。イテレーションのスピードは驚異的でした。
デジタルの溝
視覚障害のある囲碁プレイヤーと協働したことで、はっきりと見えてきたことがあります。 日本視覚障害者囲碁協会のような団体が行っている物理的なアクセシビリティの取り組みは 素晴らしいものですが、デジタル面には大きな溝があります。
物理的な触覚セットは数に限りがあります。製造し、出荷し、配布しなければなりません。 欲しい人全員が手に入れられるわけではありません。そしてセットを持っていても、 オンラインで対局するには音声通話と手動での調整が必要です。
完全にアクセシブルなデジタル囲碁アプリは触覚セットの代わりではなく、補完するものです。 東京の視覚障害のあるプレイヤーがロンドンの視覚障害のあるプレイヤーと対局するのに、 iPhone とイヤホンさえあればいいのです。
世界大会
あるメッセージで、柿島さんは私の足を止めるようなビジョンを共有してくださいました。 Goban3D が完成したら、視覚障害者オンライン囲碁世界大会を 開催したい — 日本、中国、韓国、台湾、そしてその先の視覚障害のあるプレイヤーが 初めてデジタルで競い合う大会です。
協会はすでにアジア各地の視覚障害囲碁プレイヤーとつながりを持っています。 これまで、そのようなイベントを開催できるプラットフォームはありませんでした。 Goban3D がそのプラットフォームになれるかもしれないという可能性は、 このプロジェクトを始めたときには想像もできなかったほど、謙虚な気持ちと モチベーションをもたらしてくれます。
これからのこと
日本視覚障害者囲碁協会との協働は続いています。フィードバックは届き続け、 一つ一つのメッセージがアプリを少しずつ良くしています。視覚障害のある プレイヤーが求めた機能は、視覚障害のあるプレイヤーだけでなく、すべての人に とってアプリをより良くします。NHK式の読み上げ、囲碁用語のアナウンス、 グリッドナビゲーションは、誰にとっても便利な機能です。
私はチームも資金もアクセシビリティ分野のコネクションもない、一人の開発者として Goban3D を始めました。一通のメールがそれを変えました。日本の視覚障害囲碁 コミュニティの寛大さ、専門知識、そして熱意が、私一人では決して達成できなかった 形でこのアプリを形作ってくれました。
支援技術をお使いで Goban3D をテストしてみたい方は、ぜひご連絡ください。 ベータに参加ページをご覧いただくか、 support@goban3d.com までメールを お送りください。アクセシビリティを必要とするプレイヤーからのフィードバックは、 このプロジェクトにとって最も貴重な情報です。