격차를 좁히며: 일본의 시각 장애인 바둑 선수들과 함께
Goban3D를 만들기 시작했을 때, 접근성이 핵심이 되어야 한다는 것을 알았습니다. 도쿄로 보낸 단 한 통의 이메일이 프로젝트 전체 방향을 바꿀 줄은 몰랐습니다.
아이고 세트
일본에서 일본 시각 장애인 바둑 협회 (日本視覚障害者囲碁協会)는 시각 장애인 플레이어들이 바둑을 즐길 수 있도록 수년간 노력해 왔습니다. 그들의 가장 주목할 만한 성과는 아이고 촉각 바둑 세트입니다 — 촉감으로 읽을 수 있는 올록볼록한 선과 화점이 있는 특별히 설계된 바둑판, 그리고 여덟 방향으로 홈이 파여 바둑판에 고정되는 돌. 선수들은 촉감만으로 모든 돌의 위치와 색을 느낄 수 있습니다.
협회는 이 세트를 판매하는 것뿐만 아니라 일본과 국제 맹학교에 기증합니다. 시각 장애인 바둑 대회를 개최하여 그렇지 않으면 대국 기회가 거의 없는 선수들을 한자리에 모읍니다. 그들의 사명 선언이 깊이 공명했습니다: "바둑을 통해 모두가 평화롭고 평등하게 연결되는 세상을 만들기."
도쿄로의 냉이메일
2026년 3월 초, 협회 웹사이트 문의 양식을 통해 편지를 썼습니다. 자신을 소개하고 Goban3D가 무엇을 하려는지 설명하며, 테스트를 위해 회원들과 앱을 공유할 의향이 있는지 물었습니다. 영어로 쓰고, 일본어 번역을 포함시키고, 최선을 바랐습니다.
하루 안에 답장이 왔습니다. 협회의 대표 이사 카키시마 미츠하루 씨가 특별한 따뜻함으로 답해주었습니다. 그는 디지털 접근 가능한 바둑 경험을 "꿈과 같은" 것이라고 묘사했습니다. Goban3D를 일본 바둑 미디어에 소개하겠다고 했습니다. 즉시 커뮤니티에 TestFlight 링크를 공유했습니다.
그 단 하나의 교환이 예상치 못한 문을 열었습니다.
시각 장애인 선수들이 현재 온라인으로 바둑을 두는 방법
이 대화에서 배운 것 중 하나는 오늘날 시각 장애인 선수들에게 온라인 바둑이 얼마나 어려운지입니다. 어떤 플랫폼의 바둑 앱도 접근성 기능을 선언하지 않습니다. 없습니다.
그래서 시각 장애인 선수들은 즉흥적으로 해결합니다. 일반적인 방법 중 하나는 Zoom 음성 통화로 대국하는 것입니다: 각 선수는 앞에 물리적 바둑판을 두고, 돌을 놓으면 선수가 상대방이 자신의 바둑판에 수를 복제할 수 있도록 좌표를 말로 안내합니다. 효과는 있지만 느리고, 오류가 발생하기 쉬우며, 촉각 세트를 이미 보유한 사람들에게만 가능합니다.
또 다른 방법은 긴세이 바둑이라는 일본 프로그램을 사용하는 것입니다. 이 소프트웨어는 시각 장애인 선수들을 위해 설계된 것이 아니지만, 놓인 돌의 좌표를 읽어주기 때문에 시각 장애인 선수가 옆에 물리적 바둑판을 두고 컴퓨터 수를 수동으로 재현할 수 있습니다. 이것은 해결책이 아닌 임시방편입니다.
누군가가 단순히 앱을 열고, VoiceOver로 전체 바둑판을 읽어주고, 터치나 음성으로 돌을 놓고, 각 수가 안내되는 것 — 그것이 카키시마 씨가 말한 꿈이었습니다.
실제 선수들의 실제 피드백
TestFlight 링크를 공유한 지 며칠 만에 일본의 시각 장애인 선수들로부터 피드백을 받기 시작했습니다. 첫 번째는 협회 회원으로, 앱을 설치하고 9×9 대국을 시작하여 VoiceOver로 바둑판을 내비게이션하기 시작했습니다.
피드백은 상세하고, 솔직하며, 믿을 수 없을 만큼 가치 있었습니다. 초기에 앱의 VoiceOver 안내가 너무 장황했습니다 — 모든 좌표마다 "교차점"을 안내하고 비어 있는 모든 점마다 "비어 있음"을 안내했습니다. 선수들이 단순화를 요청했습니다: 좌표만 읽고, 돌이 있는 경우에만 "흑" 또는 "백"을 추가하세요. 그 하나의 변화가 바둑판 내비게이션을 극적으로 쉽게 만들었습니다.
다른 제안들이 빠르게 뒤따랐습니다:
- NHK 스타일 수 안내 — 선수들이 일본 TV 바둑 해설에서 사용하는 형식으로 수를 안내해 달라고 했습니다: "흑, 4-4, 화점." 9×9, 13×13, 19×19 바둑판의 화점, 천원, 소목, 삼삼 및 기타 주요 교차점에 대해 명명된 위치로 구현했습니다. 반응은 즉각적이었습니다: "듣고 이해하기 매우 쉽습니다."
- 바둑 용어 안내 — 한 테스터가 앱이 각 수가 두어질 때 수의 형태를 안내하도록 제안했습니다: 아타리, 츠케, 코스미, 케이마, 토비 등. 이것은 선수들, 특히 초보자들이 시각화 없이 바둑판에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 함께 우선 순위 용어 목록을 선별했고, 기능은 이제 설정에서 토글로 라이브입니다.
- 격자 기반 바둑판 내비게이션 — 한 선수가 VoiceOver 내비게이션이 스프레드시트처럼 격자를 따라야 한다고 제안했습니다: 세로 플릭은 행 사이를 이동하고, 가로 플릭은 열 사이를 이동합니다. 이것이 19×19 바둑판 내비게이션을 극적으로 빠르게 만들었습니다.
- 일본어 현지화 — 일본의 선수들에게 모든 메뉴, VoiceOver 레이블, 수 안내를 일본어로 듣는 것이 앱을 "훨씬 사용하기 쉽게" 만들었습니다.
이 기능들 모두가 오늘 Goban3D에 존재하는 이유는 일본의 시각 장애인 선수가 무엇이 필요한지 알려주었기 때문입니다. 몇 시간 안에 업데이트를 출시할 수 있었고, 테스터들은 새 빌드를 시도하고 당일 답장을 주었습니다. 반복 속도가 놀라울 정도였습니다.
디지털 격차
시각 장애인 바둑 선수들과 함께 작업하면서 매우 명확하게 된 것이 있습니다: 일본 시각 장애인 바둑 협회와 같은 기관들이 한 물리적 접근성 작업은 놀랍지만, 상당한 디지털 격차가 있습니다.
물리적 촉각 세트는 수량이 제한되어 있습니다. 제조, 배송, 배포해야 합니다. 원하는 모든 사람이 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 그리고 세트가 있어도 온라인으로 상대방과 대국하려면 여전히 음성 통화와 수동 조정이 필요합니다.
완전히 접근 가능한 디지털 바둑 앱은 촉각 세트를 대체하는 것이 아닙니다 — 보완합니다. 도쿄의 시각 장애인 선수가 iPhone과 헤드폰 외에 아무것도 없이 런던의 시각 장애인 선수와 대국할 수 있다는 것을 의미합니다.
세계 대회
그의 메시지 중 하나에서 카키시마 씨는 저를 멈추게 한 비전을 공유했습니다: Goban3D가 완성되면, 그는 시각 장애인 온라인 바둑 세계 대회를 조직하고 싶습니다 — 처음으로 일본, 중국, 한국, 대만 및 그 이상의 시각 장애인 선수들을 디지털로 경쟁하게 합니다.
협회는 이미 아시아 전역의 시각 장애인 바둑 선수들과 연결되어 있습니다. 지금까지는 그러한 이벤트를 주최할 수 있는 플랫폼이 없었습니다. Goban3D가 그 플랫폼이 될 수 있다는 가능성은 이 프로젝트를 시작했을 때 상상할 수 있었던 것 이상으로 겸손하고 동기를 부여합니다.
다음에 올 것들
일본 시각 장애인 바둑 협회와의 협력은 계속되고 있습니다. 피드백이 계속 도착하고, 각 메시지가 앱을 조금씩 더 좋게 만들고 있습니다. 시각 장애인 선수들이 요청한 기능들은 단지 시각 장애인 선수들만 도움을 주는 것이 아닙니다 — NHK 스타일 안내, 바둑 용어 안내, 격자 내비게이션이 모두를 위한 앱을 더 좋게 만듭니다.
저는 Goban3D를 팀도, 자금도, 접근성 세계의 인맥도 없는 솔로 개발자로 시작했습니다. 단 하나의 이메일이 그것을 바꿨습니다. 일본 시각 장애인 바둑 커뮤니티의 관대함, 전문성, 열정이 혼자서는 결코 달성할 수 없었던 방식으로 이 앱을 형성했습니다.
보조 기술을 사용하고 Goban3D를 테스트하고 싶으시다면 꼭 연락해 주세요. 베타 참여 페이지를 방문하거나 support@goban3d.com으로 이메일을 보내주세요. 접근성이 필요한 선수의 피드백은 이 프로젝트가 받는 가장 귀중한 입력입니다.