← Tornar al blog

Ho hem llançat

Acaben de passar de la mitjanit i finalment he premut el botó. El Goban3D v1.0 ha estat enviat per a la revisió a l'App Store®. Tant per a iOS com per a Mac®. Estic mirant les paraules "En espera de revisió" i intento assimilar que tot això està passant de debò.

Què estem llançant

  • Un tauler de Go en 3D renderitzat amb RealityKit, amb un mode 2D net quan el necessites
  • Juga contra KataGo, una de les IA de Go més potents del món, que s'executa localment al teu dispositiu
  • Taulers de 9×9, 13×13 i 19×19
  • Compatibilitat completa amb VoiceOver — un jugador cec pot disputar una partida sencera de Go
  • Control per veu, Tipus dinàmic, Redueix el moviment, mode d'alt contrast i totes les funcions d'accessibilitat que ofereix Apple
  • 13 idiomes
  • iPhone®, iPad® i Mac

Cap altra aplicació de Go a l'App Store declara cap funció d'accessibilitat. El Goban3D té una cobertura del 100% en les set categories. Per a mi, això importa.

Com hi he arribat

Soc un desenvolupador autodidacte d'Exeter. Vaig jugar al Go per primera vegada fa vint anys, a la Universitat de Kingston — el meu company de pis i jo vam treure un tros de fusta d'un contenidor, vam dibuixar la graella amb una regla i vam usar pedres de vidre d'una botiga d'artesania que ens van costar unes tres lliures.

Com a estudiant d'informàtica, de seguida vaig entendre per què el Go era important. Era un joc amb unes regles d'una senzillesa aclaparadora — una graella de 19×19, pedres negres i blanques, col·loca'n una per torn — i, malgrat tot, estava completament fora de l'abast dels ordinadors més potents del món. Sabia que aquest joc era important per a la ciència de la computació, i vaig seguir aquesta intuïció durant els vint anys següents.

La vaig seguir fins al Japó de jove, on vaig passar dues setmanes visitant salons de Go i seient a l'altra banda del tauler davant de jugadors locals. Vaig perdre totes i cadascuna de les partides. Els salons eren espessos de fum de cigarreta — gairebé impossible respirar durant una partida sencera — i els jugadors eren gairebé tots persones grans.

Però el que em va colpir més va ser la desconnexió. Aquí hi havia el Japó — un país a l'avantguarda de la tecnologia — i, tanmateix, el Go semblava existir únicament en aquelles sales enfumades per a jubilats. Ningú connectava el joc amb la computació. Ningú el feia accessible a una nova generació.

Llavors AlphaGo va vèncer Lee Sedol i va demostrar que la meva intuïció era encertada. L'explosió de la intel·ligència artificial que va venir a continuació — incloses les mateixes eines que vaig usar per construir aquesta aplicació — no va fer més que reforçar el que havia sentit des de la universitat: el Go se situa en la intersecció de la creativitat humana i la intel·ligència de les màquines. Sempre ha estat així.

Per això em sorprèn genuïnament que ningú no s'hi avancés. No hi ha cap aplicació de Go completament accessible a l'App Store. A penes n'hi ha cap de decent. Fa uns anys, entre feina i feina, vaig decidir solucionar-ho.

Vaig aprendre Swift pel meu compte i vaig començar a construir. No tenia ni idea del que m'estava ficant. Vaig usar el Claude Code com a company de desenvolupament — vull ser transparent al respecte. La IA va escriure molt del codi. Però la visió, les decisions de disseny, l'obsessió per l'accessibilitat — tot això és meu. Porto quinze anys jugant al meu club local d'Exeter. M'importa aquest joc i tot el que representa.

Dos anys després, aquí som.

Què ve ara

Això és una base, no una línia de meta. Multijugador amb Game Center, més idiomes, un editor SGF, compatibilitat amb AR, VisionOS, i algunes idees que, francament, són una mica boges — com jugar al Go en un tor. Però primer, passem la revisió.

L'aplicació és gratuïta. Si tens curiositat pel Go, ara és un bon moment per provar-lo. I si ja ets jugador, espero que aquesta sigui l'aplicació que estaves esperant.

Fem el Go accessible a tothom.

← Tornar al blog