Kami Baru Saja Mengirimkannya
Sekarang sudah lewat tengah malam dan akhirnya saya menekan tombolnya. Goban3D v1.0 telah diajukan untuk ditinjau di App Store®. Baik untuk iOS maupun Mac®. Saya menatap tulisan "Menunggu Peninjauan" dan mencoba mencerna bahwa ini benar-benar terjadi.
Apa yang Kami Kirimkan
- Papan Go 3D yang dirender di RealityKit, dengan mode 2D yang bersih saat dibutuhkan
- Bermain melawan KataGo, salah satu AI Go terkuat di dunia, yang berjalan secara lokal di perangkat Anda
- Papan berukuran 9×9, 13×13, dan 19×19
- Dukungan VoiceOver penuh — pemain tunanetra dapat memainkan permainan Go secara lengkap
- Voice Control, Dynamic Type, Reduce Motion, mode kontras tinggi, dan setiap fitur aksesibilitas lainnya yang ditawarkan Apple
- 13 bahasa
- iPhone®, iPad®, dan Mac
Tidak ada aplikasi Go lain di App Store yang menyatakan memiliki fitur aksesibilitas. Goban3D memiliki cakupan 100% di ketujuh kategori tersebut. Itu penting bagi saya.
Bagaimana Saya Sampai di Sini
Saya seorang pengembang otodidak dari Exeter. Saya pertama kali bermain Go dua puluh tahun yang lalu di Universitas Kingston — saya dan teman sekamar saya mengambil sepotong kayu dari tempat sampah, menggambar grid dengan penggaris, dan menggunakan batu kaca dari toko seni dan kerajinan yang harganya sekitar tiga pound.
Sebagai mahasiswa ilmu komputer, saya langsung mengerti mengapa Go itu penting. Ini adalah permainan dengan aturan yang sangat sederhana — kotak 19×19, batu hitam dan putih, letakkan satu per giliran — namun sama sekali di luar jangkauan komputer paling canggih di dunia. Saya tahu permainan ini penting bagi ilmu komputasi, dan saya mengikuti intuisi itu selama dua puluh tahun berikutnya.
Saya mengikuti permainan itu sampai ke Jepang saat masih muda, di mana saya menghabiskan dua minggu mengunjungi salon Go dan duduk berhadapan dengan pemain lokal. Saya kalah di setiap pertandingan. Salon-salon itu dipenuhi asap rokok — hampir tidak mungkin bernapas selama permainan berlangsung — dan para pemainnya hampir semuanya sudah lanjut usia.
Namun yang paling mengejutkan saya adalah kesenjangannya. Ini adalah Jepang — negara yang berada di garis depan teknologi — namun permainan Go tampaknya hanya ada di ruangan-ruangan berasap untuk para pensiunan. Tidak ada yang menghubungkan permainan ini dengan komputasi. Tidak ada yang membuatnya mudah diakses oleh generasi baru.
Kemudian AlphaGo mengalahkan Lee Sedol dan membuktikan intuisi saya benar. Ledakan kecerdasan buatan yang terjadi setelahnya — termasuk alat-alat yang saya gunakan untuk membangun aplikasi ini — hanya memperkuat apa yang telah saya rasakan sejak kuliah: Go berada di persimpangan kreativitas manusia dan kecerdasan mesin. Selalu begitu.
Itulah mengapa saya benar-benar terkejut bahwa tidak ada yang mendahului saya. Tidak ada aplikasi Go yang sepenuhnya mudah diakses di App Store. Bahkan hampir tidak ada aplikasi yang layak sama sekali. Beberapa tahun yang lalu, di antara karier saya, saya memutuskan untuk memperbaikinya.
Saya belajar Swift secara otodidak dan mulai membangunnya. Saya tidak tahu apa yang akan saya hadapi. Saya menggunakan Claude Code sebagai mitra pengembangan saya — saya ingin jujur tentang hal itu. AI menulis sebagian besar kode. Tetapi visi, keputusan desain, dan keteguhan hati tentang aksesibilitas — semuanya adalah hasil karya saya. Saya telah bermain di klub Exeter lokal saya selama lima belas tahun. Saya peduli dengan permainan ini dan apa yang diwakilinya.
Dua tahun kemudian, inilah kita.
Apa Selanjutnya?
Ini adalah fondasi, bukan garis finish. Multiplayer Game Center, lebih banyak bahasa, editor SGF, dukungan AR, VisionOS, dan beberapa ide yang jujur saja agak gila — seperti bermain Go di atas torus. Tapi pertama-tama, mari kita selesaikan ulasannya.
Aplikasi ini gratis. Jika Anda penasaran dengan permainan Go, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mencobanya. Dan jika Anda sudah menjadi pemain, saya harap ini adalah aplikasi yang selama ini Anda tunggu-tunggu.
Membuat Go dapat diakses oleh semua orang.