Kami Baru Hantar
Baru sahaja lewat tengah malam dan saya akhirnya menekan butang tersebut. Goban3D v1.0 telah dihantar untuk Semakan App Store®. Kedua-dua iOS dan Mac®. Saya merenung perkataan "Menunggu Semakan" dan cuba memproses bahawa ini sebenarnya sedang berlaku.
Apa yang Kami Hantar
- Papan Go 3D yang dihasilkan dalam RealityKit, dengan mod 2D yang bersih apabila anda memerlukannya
- Bermain menentang KataGo, salah satu Go AI terkuat di dunia, berjalan secara setempat pada peranti anda
- Papan 9×9, 13×13, dan 19×19
- Sokongan VoiceOver penuh — pemain buta boleh bermain permainan Go yang lengkap
- Kawalan Suara, Jenis Dinamik, Kurangkan Gerakan, mod kontras tinggi dan setiap ciri kebolehcapaian lain yang ditawarkan oleh Apple
- 13 bahasa
- iPhone®, iPad® dan Mac
Tiada aplikasi Go lain di App Store yang mengisytiharkan sebarang ciri kebolehcapaian. Goban3D mempunyai liputan 100% merentasi semua tujuh kategori. Itu penting bagi saya.
Bagaimana Saya Sampai Di Sini
Saya seorang pembangun permainan otodidak dari Exeter. Saya pertama kali bermain Go dua puluh tahun yang lalu di Universiti Kingston — saya dan rakan sebilik saya menarik sekeping kayu dari skip, melukis grid dengan pembaris dan menggunakan batu kaca dari kedai seni dan kraf yang berharga kira-kira tiga paun.
Sebagai seorang pelajar sains komputer, saya serta-merta memahami mengapa Go penting. Ini adalah permainan dengan peraturan yang sangat mudah — grid 19×19, batu hitam putih, satu tempat setiap giliran — namun ia sama sekali di luar jangkauan komputer paling berkuasa di dunia. Saya tahu permainan ini penting untuk sains pengkomputeran, dan saya mengikuti gerak hati itu selama dua puluh tahun berikutnya.
Saya mengikuti perkembangannya sehingga ke Jepun semasa muda, di mana saya menghabiskan dua minggu melawat salun Go dan duduk berhadapan dengan pemain tempatan. Saya tewas dalam setiap perlawanan. Salun-salon itu dipenuhi asap rokok — hampir mustahil untuk bernafas sepanjang perlawanan — dan para pemainnya hampir keseluruhannya warga emas.
Tetapi apa yang paling menarik perhatian saya ialah pemutusan hubungan. Di sinilah Jepun — sebuah negara di barisan hadapan teknologi — namun Go nampaknya hanya wujud di bilik-bilik berasap ini untuk pesara. Tiada siapa yang menghubungkan permainan dengan pengkomputeran. Tiada siapa yang menjadikannya mudah diakses oleh generasi baharu.
Kemudian AlphaGo mengatasi Lee Sedol dan membuktikan intuisi saya betul. Ledakan kecerdasan buatan yang menyusul — termasuk alatan yang saya gunakan untuk membina aplikasi ini — hanya mengukuhkan apa yang saya rasakan sejak universiti: Go berada di persimpangan kreativiti manusia dan kecerdasan mesin. Ia sentiasa begitu.
Itulah sebabnya saya benar-benar terkejut kerana tiada sesiapa yang dapat mengatasi saya untuk melakukannya. Tiada aplikasi Go yang boleh diakses sepenuhnya di App Store. Hampir tiada aplikasi yang baik langsung. Beberapa tahun yang lalu, antara kerjaya, saya memutuskan untuk memperbaikinya.
Saya belajar sendiri Swift dan mula membina. Saya langsung tidak tahu apa yang saya akan ceburi. Saya menggunakan Claude Code sebagai rakan kongsi pembangunan saya — saya mahu berterus terang tentang itu. AI menulis banyak kod. Tetapi visi, keputusan reka bentuk, kedegilan tentang kebolehcapaian — itu sahaja yang saya tahu. Saya telah bermain di kelab Exeter tempatan saya selama lima belas tahun. Saya mengambil berat tentang permainan ini dan apa yang diwakilinya.
Dua tahun kemudian, di sinilah kita.
Apa Seterusnya
Ini asas, bukan garisan penamat. Permainan berbilang pemain Game Center, lebih banyak bahasa, editor SGF, sokongan AR, VisionOS dan beberapa idea yang sejujurnya agak gila — seperti bermain Go on a torus. Tetapi pertama sekali, mari kita selesaikan ulasan.
Aplikasi ini percuma. Jika anda ingin tahu tentang Go, sekaranglah masa yang sesuai untuk mencubanya. Dan jika anda sudah menjadi pemain, saya harap ini adalah aplikasi yang anda nantikan.
Menjadikan Go mudah diakses oleh semua.