Go ialah salah satu permainan papan tertua di dunia, berasal dari China lebih 4,000 tahun yang lalu. Walaupun mempunyai peraturan yang sangat sedikit, ia menghasilkan kedalaman strategik yang luar biasa. Berikut adalah semua yang anda perlukan untuk mula bermain dalam Goban3D.
Asas-asasnya
Permainan Go dimainkan di papan grid. Goban3D menyokong papan 9×9, 13×13 dan 19×19. Dua pemain bergilir-gilir — dalam permainan yang sama rata, Black sentiasa bermain dahulu. Pada setiap pusingan, anda meletakkan sebiji batu di persimpangan kosong (tempat garisan bersilang). Setelah diletakkan, batu tidak bergerak.
Jika terdapat perbezaan kemahiran antara pemain, handicap boleh ditetapkan (dari 0 hingga 9, bergantung pada saiz papan). Apabila handicap digunakan, Hitam meletakkan batu sebanyak itu di papan sebelum permainan bermula, dan Putih bermain dahulu . Ini memberi pemain yang lebih lemah peluang untuk bermula dan menjadikan permainan lebih seimbang.
Jika anda tidak boleh atau tidak mahu bermain, anda boleh melepaskan giliran anda.
Menangkap Batu
Setiap batu di papan mempunyai kebebasan — persimpangan kosong yang bersebelahan dengannya (atas, bawah, kiri, kanan; bukan pepenjuru). Sekumpulan batu berwarna sama yang bersambung berkongsi kebebasannya.
Apabila anda mengisi kebebasan terakhir batu atau kumpulan lawan, batu-batu tersebut akan ditangkap dan dikeluarkan dari papan. Batu yang ditangkap akan dikira terhadap pemiliknya semasa menjaringkan mata.
Anda tidak boleh meletakkan batu di tempat ia tidak mempunyai kebebasan — melainkan jika berbuat demikian menangkap batu lawan terlebih dahulu, yang kemudiannya membebaskan kebebasan untuk batu anda.
Menamatkan Permainan
Permainan tamat apabila kedua-dua pemain membuat hantaran berturut-turut . Pemain biasanya membuat hantaran apabila mereka bersetuju bahawa tiada lagi gerakan berguna untuk dilakukan. Dalam Goban3D, hantaran dua kali berturut-turut membawa anda ke mod pemarkahan.
Pemarkahan — Peraturan Jepun
Goban3D menggunakan pemarkahan Jepun (pemarkahan wilayah). Di bawah peraturan ini:
- Wilayah — persimpangan kosong yang dikelilingi sepenuhnya oleh batu anda dikira sebagai wilayah anda. Setiap titik kosong bernilai satu mata.
- Banduan — setiap batu yang anda rampas semasa permainan ditolak daripada wilayah lawan anda.
- Batu di papan tidak dikira — tidak seperti pemarkahan Cina, batu hidup anda tidak menambah skor anda. Hanya kawasan kosong yang penting.
- Komi — Putih menerima mata pampasan (komi) untuk mengimbangi kelebihan Hitam bermain dahulu. Komi lalai dalam Goban3D ialah 6.5 mata.
Semasa mod pemarkahan, ketik batu mati untuk menandakannya sebagai ditangkap. Sebaik sahaja kedua-dua pemain mengesahkan keputusan, skor akhir akan dikira.
Peraturan Ko
Kadangkala tangkapan batu tunggal mewujudkan kedudukan di mana pihak lawan boleh merampas semula dengan segera, yang membawa kepada kitaran yang tidak berkesudahan. Peraturan ko menghalang perkara ini: selepas batu ditangkap dalam ko, pihak lawan tidak boleh merampas semula dengan segera pada langkah seterusnya. Mereka mesti bermain di tempat lain terlebih dahulu.
Goban3D menguatkuasakan ko asas (juga dipanggil ko mudah). Peraturan pengulangan yang lebih kompleks seperti superko posisi atau superko situasional tidak disokong pada masa ini. Ko asas sudah mencukupi untuk kebanyakan permainan.
Petua untuk Pemula
- Mulakan pada papan 9×9 — permainan lebih pendek dan lebih mudah difahami.
- Tumpukan pada memastikan batu anda terhubung dan memberi mereka banyak kebebasan.
- Cuba kelilingi wilayah dan bukannya mengejar tangkapan individu.
- Jangan takut untuk membuat hantaran — mengetahui bila hendak berhenti adalah sebahagian daripada permainan.