Го — одна з найстаріших настільних ігор у світі, що виникла в Китаї понад 4000 років тому. Незважаючи на те, що вона має дуже мало правил, вона має надзвичайну стратегічну глибину. Ось усе, що вам потрібно, щоб почати грати в Goban3D.

Основи

У го грають на сітці. Goban3D підтримує дошки розміром 9×9, 13×13 та 19×19. Два гравці грають по черзі — у парній грі чорні завжди ходять першими. На кожному ході ви розміщуєте один камінь на порожньому перетині (де перетинаються лінії). Після розміщення камені не рухаються.

Якщо між гравцями є різниця в майстерності, можна встановити гандикап (від 0 до 9, залежно від розміру дошки). Коли використовується гандикап, чорні розміщують певну кількість каменів на дошці перед початком гри, а білі ходять першими . Це дає слабшому гравцеві фору та робить гру більш збалансованою.

Якщо ви не можете або не хочете грати, ви можете натомість пасувати свій хід.

Захоплення каменів

Кожен камінь на дошці має свої вольності — порожні перетини, що безпосередньо прилягають до нього (вгору, вниз, ліворуч, праворуч; не по діагоналі). Група з'єднаних каменів одного кольору має свої вольності.

Коли ви заповнюєте останню вільну клітинку каменя або групи суперника, ці камені захоплюються та видаляються з дошки. Захоплені камені враховуються їх власником під час підрахунку очок.

Ви не можете розмістити камінь там, де він не мав би жодних свобод, хіба що це спочатку захопить камені суперника, що звільнить свободи для вашого каменю.

Закінчення гри

Гра закінчується, коли обидва гравці пасують послідовно . Гравці зазвичай пасують, коли погоджуються, що більше немає корисних ходів для здійснення. У Goban3D, якщо пасувати двічі поспіль, ви переходите в режим підрахунку очок.

Підрахунок очок — японські правила

Goban3D використовує японську систему підрахунку очок (підрахунок очок території). За такими правилами:

У режимі підрахунку очок торкніться мертвих каменів, щоб позначити їх як захоплені. Після того, як обидва гравці підтвердять результат, розраховується остаточний рахунок.

Правило Ко

Іноді взяття одного каменя створює позицію, де суперник може негайно відбити його, що призводить до нескінченного циклу. Правило ко запобігає цьому: після того, як камінь взято під час ко, суперник не може негайно відбити його наступним ходом. Спочатку він повинен зіграти деінде.

Goban3D застосовує базове ко (також зване простим ко). Складніші правила повторення, такі як позиційне суперко або ситуативне суперко, наразі не підтримуються. Базового ко достатньо для переважної більшості ігор.

Поради для початківців