Go je ena najstarejših družabnih iger na svetu, ki izvira iz Kitajske pred več kot 4000 leti. Kljub temu, da ima zelo malo pravil, ponuja izjemno strateško globino. Tukaj je vse, kar potrebujete za začetek igranja v Goban3D.

Osnove

Go se igra na mrežni plošči. Goban3D podpira plošče velikosti 9×9, 13×13 in 19×19. Igralca se izmenjujeta – v igri z enakim številom igralcev vedno igra prvi črni . V vsakem krogu postavite en kamen na prazno presečišče (kjer se črte križajo). Ko so kamni postavljeni, se ne premaknejo več.

Če je med igralci razlika v spretnosti, se lahko določi hendikep (od 0 do 9, odvisno od velikosti plošče). Ko se uporabi hendikep, črni postavi toliko kamnov na ploščo, preden se igra začne, beli pa igra prvi . To daje šibkejšemu igralcu prednost in omogoča bolj uravnoteženo igro.

Če ne moreš ali ne želiš igrati, lahko namesto tega preskočiš svojo potezo.

Zajemanje kamnov

Vsak kamen na plošči ima svoje svoboščine – prazna presečišča neposredno ob njem (zgoraj, dol, levo, desno; ne diagonalno). Skupina povezanih kamnov iste barve si deli njegove svoboščine.

Ko zapolniš zadnjo polje nasprotnikovega kamna ali skupine, so ti kamni zajeti in odstranjeni s plošče. Zajeti kamni se pri točkovanju štejejo proti njihovemu lastniku.

Kamena ne smeš postaviti tja, kjer ne bi imel nobenih svoboščin – razen če s tem najprej zavzameš nasprotnikove kamne, kar nato sprosti svoboščine za tvoj kamen.

Konec igre

Igra se konča, ko oba igralca zaporedno podajata . Igralci običajno podajo, ko se strinjajo, da ni več uporabnih potez. V Goban3D vas dvakratna zaporedna podaja preusmeri v način točkovanja.

Točkovanje – japonska pravila

Goban3D uporablja japonsko točkovanje (točkovanje ozemlja). Po teh pravilih:

Med načinom točkovanja tapnite mrtve kamne, da jih označite kot zajete. Ko oba igralca potrdita rezultat, se izračuna končni rezultat.

Pravilo Ko

Včasih ujetje enega samega kamna ustvari položaj, kjer bi ga nasprotnik lahko takoj ponovno ujel, kar vodi v neskončen cikel. Pravilo ko to preprečuje: ko je kamen ujet v ko, ga nasprotnik ne more takoj ponovno vzeti v naslednji potezi. Najprej mora igrati drugje.

Goban3D uveljavlja osnovni ko (imenovan tudi preprosti ko). Bolj zapletena pravila ponavljanja, kot sta pozicijski superko ali situacijski superko, trenutno niso podprta. Osnovni ko je zadosten za veliko večino iger.

Nasveti za začetnike