Il Go è uno dei giochi da tavolo più antichi al mondo, originario della Cina e risalente a oltre 4.000 anni fa. Nonostante le poche regole, offre una straordinaria profondità strategica. Ecco tutto ciò che ti serve per iniziare a giocare in Goban3D.
Le nozioni di base
Il Go si gioca su una scacchiera a griglia. Goban3D supporta scacchiere 9×9, 13×13 e 19×19. Due giocatori si alternano — in una partita equilibrata, il Nero inizia sempre. Ad ogni turno, ogni giocatore posiziona una singola pedina su un'intersezione vuota (dove le linee si incrociano). Una volta posizionate, le pietre non si muovono.
Se c'è una differenza di abilità tra i giocatori, si può impostare un handicap (da 0 a 9, a seconda delle dimensioni della scacchiera). Quando si utilizza un handicap, il Nero posiziona sulla scacchiera un numero di pietre pari al valore dell'handicap prima dell'inizio del gioco, e il Bianco inizia a giocare. Questo dà al giocatore meno abile un vantaggio iniziale e rende la partita più equilibrata.
Se non puoi o non desideri giocare, puoi passare il turno.
Catturare le pietre
Ogni pietra sulla scacchiera ha delle libertà — le intersezioni vuote direttamente adiacenti ad essa (in alto, in basso, a sinistra, a destra; non in diagonale). Un gruppo di pietre collegate dello stesso colore condivide le sue libertà.
Quando riempi l'ultima libertà di una pietra o di un gruppo di pietre dell'avversario, quelle pietre vengono catturate e rimosse dalla scacchiera. Le pietre catturate contano a sfavore del loro proprietario durante il punteggio.
Non puoi posizionare una pietra dove avrebbe zero libertà — a meno che ciò non ti permetta di catturare prima pietre avversarie, liberando così libertà per la tua pietra.
Fine del gioco
La partita termina quando entrambi i giocatori passano consecutivamente. I giocatori in genere passano quando concordano sul fatto che non ci sono più mosse utili da fare. In Goban3D, passare due volte di seguito ti porta in modalità punteggio.
Punteggio — Regole giapponesi
Goban3D utilizza il sistema di punteggio giapponese (punteggio territoriale). Secondo queste regole:
- Territorio — gli incroci vuoti completamente circondati dalle tue pietre contano come tuo territorio. Ogni punto vuoto vale un punto.
- Prigionieri — ogni pietra catturata durante la partita viene sottratta al territorio dell'avversario.
- Le pietre sulla scacchiera non vengono conteggiate — a differenza del sistema di punteggio cinese, le tue pietre viventi non contribuiscono al tuo punteggio. Conta solo il territorio vuoto.
- Komi — il Bianco riceve punti di compensazione (komi) per controbilanciare il vantaggio del Nero che gioca per primo. Il komi predefinito in Goban3D è di 6,5 punti.
Durante la fase di punteggio, tocca le pietre morte per contrassegnarle come catturate. Una volta che entrambi i giocatori confermano il risultato, viene calcolato il punteggio finale.
La regola Ko
A volte la cattura di una singola pietra crea una posizione in cui l'avversario potrebbe immediatamente riconquistarla, dando inizio a un ciclo infinito. La regola del ko impedisce ciò: dopo che una pietra è stata catturata in ko, l'avversario non può riconquistarla immediatamente alla mossa successiva. Deve prima giocare altrove.
Goban3D impone il ko di base (chiamato anche ko semplice). Regole di ripetizione più complesse, come il superko posizionale o il superko situazionale, non sono attualmente supportate. Il ko di base è sufficiente per la stragrande maggioranza dei giochi.
Consigli per principianti
- Inizia su una scacchiera 9×9 — le partite sono più brevi e più facili da capire.
- Concentrati sul mantenere le pietre collegate e dà loro ampia libertà di movimento.
- Cerca di circondare il territorio piuttosto che inseguire le catture singole.
- Non aver paura di passare — sapere quando fermarsi fa parte del gioco.