เกมโกะเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก มีต้นกำเนิดในประเทศจีนเมื่อกว่า 4,000 ปีที่แล้ว แม้จะมีกฎกติกาเพียงไม่กี่ข้อ แต่ก็มีความลึกซึ้งทางกลยุทธ์อย่างน่าทึ่ง นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มเล่นใน Goban3D
พื้นฐาน
เกมโกะเล่นบนกระดานตาราง Goban3D รองรับกระดานขนาด 9×9, 13×13 และ 19×19 ผู้เล่นสองคนผลัดกันเล่น — ในเกมที่เสมอกัน ฝ่ายดำ จะเป็นฝ่ายเล่นก่อนเสมอ ในแต่ละตา ผู้เล่นจะวางหมากหนึ่งตัวลงบนจุดตัดที่ว่าง (จุดที่เส้นตัดกัน) เมื่อวางหมากแล้ว หมากจะไม่สามารถขยับได้อีก
หากผู้เล่นมีทักษะแตกต่างกัน สามารถกำหนด แต้มต่อ ได้ (ตั้งแต่ 0 ถึง 9 ขึ้นอยู่กับขนาดกระดาน) เมื่อใช้แต้มต่อ ฝ่ายดำจะวางหมากจำนวนนั้นบนกระดานก่อนเริ่มเล่น และ ฝ่ายขาวจะเป็นฝ่ายเดินก่อน วิธีนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่อ่อนกว่าได้เปรียบและทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น
หากคุณไม่สามารถหรือไม่ประสงค์จะเล่น คุณสามารถ ข้าม ตาเล่นแทนได้
การจับหิน
หินทุกก้อนบนกระดานมี พื้นที่ว่าง — คือบริเวณที่ตัดกันโดยตรงระหว่างหินกับตัวมัน (ขึ้น ลง ซ้าย ขวา; ไม่ใช่แนวทแยง) กลุ่มหินสีเดียวกันที่เชื่อมต่อกันจะใช้พื้นที่ว่างร่วมกัน
เมื่อคุณเติมช่องว่างสุดท้ายของหินหรือกลุ่มหินของฝ่ายตรงข้าม หินเหล่านั้นจะ ถูกจับ และนำออกจากกระดาน หินที่ถูกจับจะนับเป็นคะแนนเสียให้กับเจ้าของหินนั้น
คุณไม่สามารถวางหินในตำแหน่งที่จะทำให้หินนั้นมีพื้นที่ว่างเป็นศูนย์ได้ เว้นแต่ว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้สามารถยึดหินของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อน ซึ่งจะทำให้หินของคุณมีพื้นที่ว่างเพิ่มขึ้น
จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อ ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายผ่านตาติดต่อกัน โดยปกติผู้เล่นจะผ่านตาเมื่อเห็นพ้องกันว่าไม่มีตาเดินที่เป็นประโยชน์อีกต่อไปแล้ว ในเกมโกะบัน 3D การผ่านตาติดต่อกันสองครั้งจะนำคุณเข้าสู่โหมดการนับคะแนน
การให้คะแนน — กติกาญี่ปุ่น
Goban3D ใช้ ระบบการให้คะแนนแบบญี่ปุ่น (การให้คะแนนตามพื้นที่) โดยมีกฎดังนี้:
- อาณาเขต — จุดตัดที่ว่างเปล่าซึ่งล้อมรอบด้วยหินของคุณทั้งหมดจะนับเป็นอาณาเขตของคุณ จุดว่างแต่ละจุดมีค่าหนึ่งแต้ม
- เชลยศึก — หินทุกก้อนที่คุณยึดได้ระหว่างเกม จะถูกหักออกจากพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม
- หมากบนกระดานจะไม่นับคะแนน — ต่างจากการนับคะแนนแบบจีน หมากที่ยังมีชีวิตอยู่จะไม่นับรวมในคะแนนของคุณ มีเพียงพื้นที่ว่างเปล่าเท่านั้นที่มีผล
- โคมิ — ฝ่ายขาวจะได้รับคะแนนชดเชย (โคมิ) เพื่อชดเชยข้อได้เปรียบของฝ่ายดำที่ได้เล่นก่อน โดยค่าเริ่มต้นของโคมิใน Goban3D คือ 6.5 คะแนน
ในโหมดการนับคะแนน ให้แตะหินที่ตายแล้วเพื่อทำเครื่องหมายว่าถูกยึด เมื่อผู้เล่นทั้งสองยืนยันผลลัพธ์แล้ว ระบบจะคำนวณคะแนนสุดท้าย
กฎโค
บางครั้งการจับกินหมากเพียงตัวเดียวอาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถจับกินคืนได้ทันที ส่งผลให้เกิดวงจรที่ไม่สิ้นสุด กฎโค ป้องกันสิ่งนี้: หลังจากที่จับกินหมากในสถานการณ์โคแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถจับกินคืนได้ทันทีในตาเดินถัดไป พวกเขาต้องเดินหมากไปยังที่อื่นก่อน
Goban3D บังคับใช้ กฎโคพื้นฐาน (หรือเรียกว่าโคแบบง่าย) กฎการซ้ำที่ซับซ้อนกว่า เช่น ซูเปอร์โคตามตำแหน่ง หรือซูเปอร์โคตามสถานการณ์ ยังไม่ได้รับการสนับสนุนในขณะนี้ กฎโคพื้นฐานนั้นเพียงพอสำหรับเกมส่วนใหญ่แล้ว
เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
- เริ่มต้นด้วย กระดานขนาด 9x9 เพราะเกมจะสั้นกว่าและเข้าใจง่ายกว่า
- เน้นการเชื่อมต่อหิน เข้าด้วยกัน และปล่อยให้พวกมันมีอิสระในการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่
- พยายามล้อม พื้นที่ แทนที่จะไล่ล่าจับทีละตัว
- อย่ากลัวที่จะแซง — การรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุดเป็นส่วนหนึ่งของเกม