Το Γκο είναι ένα από τα παλαιότερα επιτραπέζια παιχνίδια στον κόσμο, με καταγωγή από την Κίνα πριν από περισσότερα από 4.000 χρόνια. Παρά τους ελάχιστους κανόνες του, παράγει εξαιρετικό στρατηγικό βάθος. Εδώ είναι όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε να παίζετε στο Goban3D.

Βασικές Αρχές

Το Γκο παίζεται σε πλέγμα. Το Goban3D υποστηρίζει σκακιέρες 9×9, 13×13 και 19×19. Δύο παίκτες παίζουν εναλλάξ — σε ισάξια παρτίδα, το Μαύρο παίζει πάντα πρώτο. Σε κάθε σειρά τοποθετείτε μία πέτρα σε μια κενή τομή (όπου τέμνονται οι γραμμές). Μόλις τοποθετηθεί, οι πέτρες δεν κινούνται.

Αν υπάρχει διαφορά επιπέδου μεταξύ των παικτών, μπορεί να οριστεί φόρα (από 0 έως 9, ανάλογα με το μέγεθος της σκακιέρας). Όταν χρησιμοποιείται φόρα, το Μαύρο τοποθετεί αυτόν τον αριθμό πέτρων στη σκακιέρα πριν αρχίσει η παρτίδα, και το Άσπρο παίζει πρώτο. Αυτό δίνει στον ασθενέστερο παίκτη ένα προβάδισμα και κάνει την παρτίδα πιο ισορροπημένη.

Αν δεν μπορείτε ή δεν επιθυμείτε να παίξετε, μπορείτε να πασάρετε τη σειρά σας.

Αιχμαλωσία Πέτρων

Κάθε πέτρα στη σκακιέρα έχει ελευθερίες — τις κενές τομές που την εφάπτονται άμεσα (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά· όχι διαγωνίως). Μια ομάδα συνδεδεμένων πέτρων ίδιου χρώματος μοιράζεται τις ελευθερίες της.

Όταν καλύψετε την τελευταία ελευθερία μιας πέτρας ή ομάδας του αντιπάλου, αυτές οι πέτρες αιχμαλωτίζονται και αφαιρούνται από τη σκακιέρα. Οι αιχμαλωτισμένες πέτρες μετρούν σε βάρος του ιδιοκτήτη τους κατά τη μέτρηση.

Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μια πέτρα εκεί που δεν θα είχε καμία ελευθερία — εκτός αν με αυτή την κίνηση αιχμαλωτίζονται πρώτα πέτρες του αντιπάλου, που στη συνέχεια ελευθερώνουν ελευθερίες για τη δική σας πέτρα.

Τέλος του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει όταν και οι δύο παίκτες πασάρουν διαδοχικά. Οι παίκτες συνήθως πασάρουν όταν συμφωνούν ότι δεν υπάρχουν πλέον χρήσιμες κινήσεις. Στο Goban3D, δύο διαδοχικά πας σας μεταφέρουν σε λειτουργία μέτρησης.

Μέτρηση — Ιαπωνικοί Κανόνες

Το Goban3D χρησιμοποιεί ιαπωνική μέτρηση (μέτρηση εδάφους). Με αυτούς τους κανόνες:

Στη λειτουργία μέτρησης, πατήστε τις νεκρές πέτρες για να τις επισημάνετε ως αιχμαλωτισμένες. Μόλις και οι δύο παίκτες επιβεβαιώσουν το αποτέλεσμα, υπολογίζεται το τελικό σκορ.

Ο Κανόνας Ko

Μερικές φορές η αιχμαλωσία μιας μόνο πέτρας δημιουργεί μια θέση όπου ο αντίπαλος θα μπορούσε αμέσως να ανακτήσει, οδηγώντας σε ατέρμονο κύκλο. Ο κανόνας Ko το αποτρέπει: αφού αιχμαλωτιστεί μια πέτρα σε Ko, ο αντίπαλος δεν μπορεί να ανακτήσει αμέσως στην επόμενη κίνηση. Πρέπει πρώτα να παίξει αλλού.

Το Goban3D εφαρμόζει βασικό Ko (γνωστό και ως απλό Ko). Πιο σύνθετοι κανόνες επανάληψης, όπως το positional superko ή το situational superko, δεν υποστηρίζονται επί του παρόντος. Το βασικό Ko είναι επαρκές για τη συντριπτική πλειονότητα των παρτίδων.

Συμβουλές για Αρχάριους