Chúng tôi vừa mới gửi hàng xong.
Đã quá nửa đêm rồi và cuối cùng tôi cũng đã nhấn nút. Goban3D v1.0 đã được gửi lên App Store® để xem xét. Cả iOS và Mac®. Tôi đang nhìn chằm chằm vào dòng chữ "Đang chờ xem xét" và cố gắng tin rằng điều này thực sự đang xảy ra.
Những gì chúng tôi đang vận chuyển
- Bàn cờ vây 3D được dựng bằng RealityKit, với chế độ 2D đơn giản khi cần thiết.
- Hãy chơi cờ vây với KataGo, một trong những AI cờ vây mạnh nhất thế giới, chạy trực tiếp trên thiết bị của bạn.
- Bảng kích thước 9×9, 13×13 và 19×19
- Hỗ trợ đầy đủ tính năng VoiceOver — người chơi khiếm thị có thể chơi trọn vẹn một ván cờ vây.
- Điều khiển bằng giọng nói, kiểu chữ động, giảm chuyển động, chế độ tương phản cao và mọi tính năng hỗ trợ tiếp cận khác mà Apple cung cấp.
- 13 ngôn ngữ
- iPhone®, iPad® và Mac
Không có ứng dụng Go nào khác trên App Store tuyên bố có các tính năng hỗ trợ người khuyết tật. Goban3D bao phủ 100% tất cả bảy hạng mục. Điều đó rất quan trọng đối với tôi.
Tôi đã đến đây bằng cách nào
Tôi là một lập trình viên tự học đến từ Exeter. Lần đầu tiên tôi chơi cờ vây là cách đây hai mươi năm tại Đại học Kingston — tôi và bạn cùng phòng nhặt một mảnh gỗ từ bãi phế liệu, vẽ lưới bằng thước kẻ, và dùng những quân cờ thủy tinh mua từ một cửa hàng đồ thủ công mỹ nghệ với giá khoảng ba bảng Anh.
Là một sinh viên khoa học máy tính, tôi ngay lập tức hiểu tại sao cờ vây lại quan trọng. Đây là một trò chơi với luật chơi đơn giản đến kinh ngạc — một lưới 19×19, quân cờ đen và trắng, đặt một quân mỗi lượt — nhưng lại hoàn toàn nằm ngoài tầm với của những chiếc máy tính mạnh nhất thế giới. Tôi biết trò chơi này rất quan trọng đối với khoa học máy tính, và tôi đã theo đuổi trực giác đó trong suốt hai mươi năm tiếp theo.
Tôi đã theo đuổi đam mê này đến tận Nhật Bản khi còn trẻ, nơi tôi dành hai tuần đến thăm các câu lạc bộ cờ vây và ngồi đối diện với những người chơi địa phương. Tôi thua tất cả các trận đấu. Các câu lạc bộ ngập tràn khói thuốc lá — gần như không thể thở nổi suốt một ván cờ — và người chơi hầu hết đều là người lớn tuổi.
Nhưng điều khiến tôi ấn tượng nhất là sự thiếu kết nối. Đây là Nhật Bản - một quốc gia đi đầu về công nghệ - vậy mà cờ vây dường như chỉ tồn tại trong những căn phòng tối tăm dành cho người về hưu. Không ai kết nối trò chơi này với máy tính. Không ai làm cho nó dễ tiếp cận hơn với thế hệ mới.
Rồi AlphaGo đánh bại Lee Sedol và chứng minh trực giác của tôi là đúng. Sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo sau đó — bao gồm cả những công cụ tôi đã sử dụng để xây dựng ứng dụng này — chỉ càng củng cố thêm điều tôi cảm nhận được từ thời đại học: Cờ vây nằm ở giao điểm giữa sự sáng tạo của con người và trí tuệ máy móc. Nó luôn luôn là như vậy.
Đó là lý do tại sao tôi thực sự sốc khi không ai làm điều đó trước tôi. Không có ứng dụng Go nào hoàn toàn dễ sử dụng trên App Store. Thậm chí hầu như không có ứng dụng nào tử tế cả. Vài năm trước, trong thời gian chuyển đổi công việc, tôi đã quyết định khắc phục điều đó.
Tôi tự học Swift và bắt đầu xây dựng ứng dụng. Tôi không hề biết mình đang dấn thân vào điều gì. Tôi đã sử dụng Claude Code làm đối tác phát triển – tôi muốn nói rõ điều đó. Trí tuệ nhân tạo (AI) đã viết phần lớn mã nguồn. Nhưng tầm nhìn, các quyết định thiết kế, sự kiên định về khả năng tiếp cận – tất cả đều là của tôi. Tôi đã chơi ở câu lạc bộ Exeter địa phương của mình suốt mười lăm năm. Tôi quan tâm đến trò chơi này và những gì nó đại diện.
Hai năm sau, chúng ta đã ở đây.
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?
Đây là nền tảng, chứ không phải đích đến. Chế độ chơi nhiều người trên Game Center, nhiều ngôn ngữ hơn, trình soạn thảo SGF, hỗ trợ AR, VisionOS, và một số ý tưởng hơi điên rồ — như chơi cờ vây trên hình xuyến. Nhưng trước tiên, hãy cùng xem qua phần đánh giá.
Ứng dụng này miễn phí. Nếu bạn đang tò mò về cờ vây, đây là thời điểm tốt để thử. Và nếu bạn đã là người chơi cờ vây rồi, tôi hy vọng đây chính là ứng dụng mà bạn đang chờ đợi.
Giúp Go trở nên dễ tiếp cận với mọi người.