Vi sendte den nettopp
Det er rett over midnatt, og jeg har endelig trykket på knappen. Goban3D v1.0 er sendt inn til App Store®-anmeldelse. Både iOS og Mac®. Jeg stirrer på ordene «Venter på anmeldelse» og prøver å forstå at dette faktisk skjer.
Hva vi sender
- Et 3D Go-brett gjengitt i RealityKit, med en ren 2D-modus når du trenger det.
- Spill mot KataGo, en av de sterkeste Go-AI-ene i verden, som kjører lokalt på enheten din.
- 9×9, 13×13 og 19×19 plater
- Full VoiceOver-støtte – en blind spiller kan spille et komplett spill med Go
- Stemmekontroll, dynamisk skriving, reduser bevegelse, høykontrastmodus og alle andre tilgjengelighetsfunksjoner som Apple tilbyr
- 13 språk
- iPhone®, iPad® og Mac
Ingen andre Go-apper på App Store oppgir noen tilgjengelighetsfunksjoner. Goban3D har 100 % dekning på tvers av alle sju kategorier. Det er viktig for meg.
Hvordan jeg kom hit
Jeg er en selvlært utvikler fra Exeter. Jeg spilte Go for første gang for tjue år siden ved Kingston University – romkameraten min og jeg dro et trestykke fra en container, tegnet rutenettet med en linjal og brukte glasssteiner fra en kunst- og håndverksbutikk som kostet omtrent tre pund.
Som informatikkstudent forsto jeg umiddelbart hvorfor Go var viktig. Her var et spill med utrolig enkle regler – et 19×19-rutenett, svarte og hvite steiner, én plass per tur – og likevel var det fullstendig utenfor rekkevidden til verdens kraftigste datamaskiner. Jeg visste at dette spillet var viktig for datavitenskapen, og jeg fulgte den intuisjonen de neste tjue årene.
Jeg fulgte den helt til Japan som ung mann, hvor jeg tilbrakte to uker med å besøke Go-salonger og sitte midt i blinken for lokale spillere. Jeg tapte hver eneste kamp. Salongene var tykke av sigarettrøyk – nesten umulig å puste inn gjennom en hel kamp – og spillerne var nesten utelukkende eldre.
Men det som slo meg mest var mangelen på sammenheng. Her var Japan – et land i teknologiens forkant – og likevel virket det som om Go bare eksisterte i disse røykfylte rommene for pensjonister. Ingen koblet spillet til databehandling. Ingen gjorde det tilgjengelig for en ny generasjon.
Så slo AlphaGo Lee Sedol og beviste at intuisjonen min var riktig. Eksplosjonen av kunstig intelligens som fulgte – inkludert de samme verktøyene jeg brukte til å bygge denne appen – forsterket bare det jeg hadde følt siden universitetet: Go befinner seg i skjæringspunktet mellom menneskelig kreativitet og maskinintelligens. Det har det alltid gjort.
Derfor er jeg oppriktig sjokkert over at ingen kom meg i forkjøpet. Det finnes ingen fullt tilgjengelig Go-app på App Store. Det finnes knapt en skikkelig en i det hele tatt. For noen år siden, mellom karrierer, bestemte jeg meg for å fikse det.
Jeg lærte meg Swift og begynte å bygge. Jeg ante ikke hva jeg gikk til. Jeg brukte Claude Code som utviklingspartner – jeg vil være åpen om det. AI-en skrev mye av koden. Men visjonen, designvalgene, staheten rundt tilgjengelighet – det er alt meg. Jeg har spilt på min lokale Exeter-klubb i femten år. Jeg bryr meg om dette spillet og hva det representerer.
To år senere er vi her.
Hva skjer nå?
Dette er et fundament, ikke en målstrek. Flerspillermodus i Game Center, flere språk, en SGF-editor, AR-støtte, VisionOS og noen ideer som ærlig talt er litt sprø – som å spille Go on a torus. Men først, la oss gå gjennom anmeldelsen.
Appen er gratis. Hvis du har vært nysgjerrig på Go, er det nå et godt tidspunkt å prøve det. Og hvis du allerede er en spiller, håper jeg at dette er appen du har ventet på.
Gjør Go tilgjengelig for alle.