On vient de le lancer
Il est à peine passé minuit et j'ai enfin appuyé sur le bouton. Goban3D v1.0 vient d'être soumis pour examen sur l'App Store®. iOS et Mac®. Je fixe les mots « En attente d'examen » en essayant de réaliser que c'est vraiment en train d'arriver.
Ce qu'on lance
- Un plateau de go en 3D rendu dans RealityKit, avec un mode 2D épuré pour quand on en a besoin
- Jouez contre KataGo, l'une des IA de go les plus puissantes au monde, qui tourne localement sur votre appareil
- Plateaux 9×9, 13×13 et 19×19
- Support VoiceOver complet — un joueur aveugle peut jouer une partie complète de go
- Voice Control, Dynamic Type, Réduire les animations, mode contraste élevé, et toutes les autres fonctionnalités d'accessibilité qu'Apple offre
- 13 langues
- iPhone®, iPad® et Mac
Aucune autre appli de go sur l'App Store ne déclare la moindre fonctionnalité d'accessibilité. Goban3D a une couverture de 100 % dans les sept catégories. C'est important pour moi.
Comment j'en suis arrivé là
Je suis un développeur autodidacte d'Exeter. J'ai joué au go pour la première fois il y a vingt ans à l'Université de Kingston — mon colocataire et moi avions récupéré un morceau de bois dans un conteneur à déchets, dessiné la grille à la règle et utilisé des billes de verre achetées dans une boutique d'artisanat qui coûtaient environ trois livres.
En tant qu'étudiant en informatique, j'ai tout de suite compris pourquoi le go comptait. Voilà un jeu aux règles d'une simplicité renversante — une grille 19×19, des pierres noires et blanches, une par tour — et pourtant complètement hors de portée des ordinateurs les plus puissants au monde. Je savais que ce jeu était important pour la science informatique, et j'ai suivi cette intuition pendant vingt ans.
Je l'ai suivie jusqu'au Japon quand j'étais jeune, où j'ai passé deux semaines à visiter des clubs de go et à m'asseoir en face de joueurs locaux. J'ai perdu chaque partie. Les clubs étaient saturés de fumée de cigarette — presque impossible de respirer pendant une partie entière — et les joueurs étaient presque tous des gens d'un certain âge.
Mais ce qui m'a le plus frappé, c'est le décalage. Voilà le Japon — un pays à la pointe de la technologie — et pourtant le go semblait n'exister que dans ces pièces enfumées pour retraités. Personne ne faisait le lien entre le jeu et l'informatique. Personne ne le rendait accessible à une nouvelle génération.
Puis AlphaGo a battu Lee Sedol et a prouvé que mon intuition était juste. L'explosion de l'intelligence artificielle qui a suivi — incluant les outils mêmes que j'ai utilisés pour créer cette appli — n'a fait que confirmer ce que je ressentais depuis l'université : le go se trouve à l'intersection de la créativité humaine et de l'intelligence machine. Ça a toujours été le cas.
C'est pourquoi je suis franchement stupéfait que personne ne m'ait devancé. Il n'y a pas d'appli de go entièrement accessible sur l'App Store. Il y en a à peine une correcte. Il y a quelques années, entre deux carrières, j'ai décidé de régler ça.
Je me suis appris Swift et j'ai commencé à construire. Je n'avais aucune idée dans quoi je me lançais. J'ai utilisé Claude Code comme partenaire de développement — je veux être transparent là-dessus. L'IA a écrit beaucoup de code. Mais la vision, les décisions de conception, l'entêtement sur l'accessibilité — c'est tout moi. Je joue dans mon club local d'Exeter depuis quinze ans. Ce jeu me tient à cœur, et ce qu'il représente aussi.
Deux ans plus tard, nous y voilà.
Ce qui s'en vient
C'est un point de départ, pas une ligne d'arrivée. Multijoueur Game Center, plus de langues, un éditeur SGF, support RA, VisionOS, et quelques idées franchement un peu folles — comme jouer au go sur un tore. Mais d'abord, passons l'examen.
L'appli est gratuite. Si le go vous a toujours intrigué, c'est le bon moment pour l'essayer. Et si vous jouez déjà, j'espère que c'est l'appli que vous attendiez.
Rendre le go accessible à tous.