لقد أطلقناه للتو
تجاوز منتصف الليل قليلًا حين ضغطتُ على الزر أخيرًا. تم تقديم Goban3D v1.0 للمراجعة في App Store® — iOS وMac معًا. أحدّق في العبارة "في انتظار المراجعة" وأحاول أن أستوعب أن هذا يحدث فعلًا.
ما الذي نُطلقه
- رقعة غو ثلاثية الأبعاد مُصيَّرة بـ RealityKit، مع وضع ثنائي الأبعاد أنيق حين تحتاج إليه
- العب ضد KataGo، أحد أقوى ذكاءات الغو الاصطناعية في العالم، يعمل محليًا على جهازك
- رقعات 9×9 و13×13 و19×19
- دعم كامل لـ VoiceOver — يستطيع اللاعب الكفيف أن يلعب مباراة غو كاملة
- التحكم الصوتي، والنوع الديناميكي، وتقليل الحركة، ووضع التباين العالي، وكل ميزات إمكانية الوصول التي تقدمها Apple
- 13 لغة
- iPhone® وiPad وMac
لا يُعلن أي تطبيق غو آخر في App Store عن أي ميزات لإمكانية الوصول. يتمتع Goban3D بتغطية 100% عبر جميع الفئات السبع. هذا يعني لي الكثير.
كيف وصلت إلى هنا
أنا مطوّر علّم نفسه بنفسه، من إكستر. أول مرة لعبتُ فيها الغو كانت قبل عشرين عامًا في جامعة كينغستون — أخرج زميلي في السكن وأنا قطعةً من الخشب من حاوية نفايات، رسمنا عليها الشبكة بالمسطرة، واشترينا حجارة زجاجية من متجر للحِرف اليدوية بما يعادل ثلاثة جنيهات إسترلينية تقريبًا.
بوصفي طالبًا في علوم الحاسوب، أدركتُ فورًا سبب أهمية الغو. ها هي لعبة بقواعد بالغة البساطة تأخذ الأنفاس — شبكة 19×19، وحجارة سوداء وبيضاء، وحجر واحد في كل دور — ومع ذلك كانت بعيدة كل البعد عن متناول أقوى حواسيب العالم. عرفتُ أن هذه اللعبة مهمة لعلم الحوسبة، وظللتُ أتتبع ذلك الحدس على مدار العشرين عامًا التالية.
تتبّعتُه حتى اليابان شابًا، حيث قضيتُ أسبوعين أزور صالونات الغو وأجلس في مواجهة لاعبين محليين. خسرتُ كل مباراة خضتُها. كانت الصالونات تعجّ بدخان السجائر — يكاد لا يُطاق التنفس طوال مباراة كاملة — وكان اللاعبون في معظمهم من كبار السن.
لكن ما صدمني أكثر من أي شيء هو ذلك التناقض الصارخ. ها هي اليابان — دولة في طليعة التكنولوجيا — ومع ذلك يبدو الغو حبيسًا في تلك الغرف المدخّنة للمتقاعدين. لم يكن أحد يربط اللعبة بعالم الحوسبة. لم يكن أحد يُقرّبها من جيل جديد.
ثم هزم AlphaGo اللاعب Lee Sedol وأثبت أن حدسي كان صحيحًا. الانفجار الهائل للذكاء الاصطناعي الذي تلا ذلك — بما فيه الأدوات التي استخدمتُها لبناء هذا التطبيق — لم يزدني إلا يقينًا بما شعرتُ به منذ أيام الجامعة: يقع الغو عند تقاطع الإبداع الإنساني وذكاء الآلة. هكذا كان دائمًا.
لذا فأنا مندهش حقًا من أن أحدًا لم يسبقني إلى ذلك. لا يوجد تطبيق غو متاح بالكامل لذوي الإعاقات في App Store. بل يندر وجود تطبيق محتشم أصلًا. قبل سنوات، في مرحلة انتقالية بين مسيرتين مهنيتين، قررتُ أن أُصلح ذلك.
تعلّمتُ Swift وبدأتُ في البناء. لم أكن أعلم ما الذي أوقعتُ نفسي فيه. استعنتُ بـ Claude Code شريكًا في التطوير — أريد أن أكون صريحًا في هذا. قام الذكاء الاصطناعي بكتابة قدر كبير من الكود. لكن الرؤية، وقرارات التصميم، والإصرار على إمكانية الوصول — ذلك كله يعود إليّ. لقد لعبتُ في نادي إكستر المحلي خمسة عشر عامًا. أهتم بهذه اللعبة وبما تمثّله.
بعد عامين، ها نحن هنا.
ما الذي ينتظرنا قادمًا
هذا نقطة انطلاق لا خط نهاية. اللعب المتعدد عبر Game Center، والمزيد من اللغات، ومحرر SGF، ودعم AR، وVisionOS، وأفكار تبدو صراحةً جنونيةً بعض الشيء — كاللعب على سطح طورسي. لكن أولًا، لنتجاوز المراجعة.
التطبيق مجاني. إن كنتَ فضوليًا بشأن الغو، فهذا وقت مناسب لتجربته. وإن كنتَ لاعبًا بالفعل، فأرجو أن يكون هذا هو التطبيق الذي كنتَ تنتظره.
نجعل الغو في متناول الجميع.