Překonávání propasti: Spolupráce s nevidomými hráči go v Japonsku
Když jsem začal stavět Goban3D, věděl jsem, že přístupnost musí být na jeho jádru. Co jsem nevěděl, bylo to, že jeden e-mail do Tokia změní celý směr projektu.
Sada Ai-Go
V Japonsku pracuje Japonská asociace pro nevidomé hráče go (日本視覚障害者囲碁協会) léta na zpřístupnění go zrakově postiženým hráčům. Jejich nejpozoruhodnějším výsledkem je taktilní sada go Ai-Go — speciálně navržená deska se zdviženými liniemi a hvězdnými body, které lze číst hmatem, a kameny s drážkami v osmi směrech, které se zaklesnou do desky. Hráči dokáží cítit pozici a barvu každého kamene pouze hmatem.
Asociace tyto sady nejen prodává — daruje je nevidomým školám v Japonsku i mezinárodně. Pořádají turnaje nevidomých hráčů go, sdružující hráče, kteří by jinak měli velmi málo příležitostí hrát. Jejich poslání mě hluboce oslovilo: „Vytváření světa, kde se každý spojuje mírově a rovnocenně prostřednictvím go."
Studený e-mail do Tokia
Začátkem března 2026 jsem napsal asociaci prostřednictvím kontaktního formuláře na jejich webu. Představil jsem se, vysvětlil, co se Goban3D snaží dělat, a zeptal se, zda by byli ochotni sdílet aplikaci se svými členy pro testování. Napsal jsem v angličtině, přiložil japonský překlad a doufal v nejlepší.
Odpověď přišla do dne. Kakishima Mitsuharu, zastupující ředitel asociace, odpověděl s mimořádnou srdečností. Popsal digitální přístupný zážitek z go jako „jako sen". Nabídl se představit Goban3D japonským médiím o go. Okamžitě sdílel odkaz TestFlight® se svou komunitou.
Tato jediná výměna otevřela dveře, které jsem nečekal.
Jak nevidomí hráči hrají online dnes
Jednou z věcí, které jsem se z těchto rozhovorů dozvěděl, je to, jak obtížné je pro zrakově postižené hráče hrát online go dnes. Neexistuje žádná aplikace go na žádné platformě, která deklaruje funkce přístupnosti. Žádná.
Takže nevidomí hráči improvizují. Jednou běžnou metodou je hrát přes hlasový hovor Zoom: každý hráč má před sebou fyzickou desku a když je umístěn kámen, hráč slovně oznámí souřadnice, aby soupeř mohl odrazit tah na své vlastní desce. Funguje to, ale je to pomalé, náchylné k chybám a omezené na lidi, kteří již vlastní taktilní sadu.
Jiný přístup zahrnuje japonský program zvaný Ginsei Go. Software nebyl navržen pro nevidomé hráče, ale protože hlásí souřadnice umístěných kamenů, zrakově postižený hráč může mít vedle sebe fyzickou desku a ručně reprodukovat tahy počítače. Je to náhradní řešení, ne skutečné řešení.
Představa, že by někdo mohl jednoduše otevřít aplikaci, nechat si celou desku přečíst přes VoiceOver, umísťovat kameny hmatem nebo hlasem a slyšet každý tah oznámený — to byl, jak to vyjádřil Kakishima-san, sen.
Reálná zpětná vazba od reálných hráčů
Během několika dní od sdílení odkazu TestFlight jsem začal dostávat zpětnou vazbu od zrakově postižených hráčů v Japonsku. První byl člen asociace, který nainstaloval aplikaci, zahájil hru 9×9 a začal navigovat desku přes VoiceOver.
Zpětná vazba byla podrobná, upřímná a neuvěřitelně cenná. Zpočátku byl výstup VoiceOver aplikace příliš obsáhlý — oznamoval „průsečík" na každé souřadnici a „prázdný" pro každý neobsazený bod. Hráči mě požádali o zjednodušení: jen přečtěte souřadnici a přidejte „černý" nebo „bílý" pouze pokud je přítomen kámen. Tato jediná změna dramaticky usnadnila navigaci na desce.
Další návrhy přicházely rychle:
- Oznámení tahů ve stylu NHK — hráči požadovali, aby byly tahy oznamovány ve formátu používaném japonskými televizními komentáři go: „Černý, 4-4, hvězdný bod." Implementoval jsem to s pojmenovanými pozicemi pro hvězdné body, tengen, komoku, san-san a další klíčové průsečíky na deskách 9×9, 13×13 a 19×19. Reakce byla okamžitá: „Velmi snadno slyšitelné a srozumitelné."
- Oznámení termínů go — jeden tester navrhl, aby aplikace oznamovala tvar každého tahu při jeho zahrání: atari, tsuke, kosumi, keima, tobi a další. To pomáhá hráčům — zejména začátečníkům — pochopit, co se děje na desce, aniž by to museli vizualizovat. Společně jsme sestavili seznam prioritních termínů a funkce je nyní aktivní s přepínačem v nastavení.
- Navigace na desce na základě mřížky — hráč navrhl, aby navigace VoiceOver sledovala mřížku jako tabulku: vertikální přejíždění přesouvá mezi řádky, horizontální přejíždění přesouvá mezi sloupci. To dramaticky zrychlilo navigaci na desce 19×19.
- Japonská lokalizace — slyšení všech nabídek, štítků VoiceOver a oznámení tahů v japonštině učinilo aplikaci „mnohem snáze použitelnou" pro hráče v Japonsku.
Každá z těchto funkcí existuje v Goban3D dnes proto, že nevidomý hráč v Japonsku mi řekl, co potřebuje. Mohl jsem vydávat aktualizace během hodin a testeři vyzkoušeli novou verzi a zapsali zpět tentýž den. Tempo iterace bylo mimořádné.
Digitální propast
Práce s nevidomými hráči go mi objasnil jednu věc: fyzická práce v oblasti přístupnosti prováděná organizacemi jako Japonská asociace pro nevidomé hráče go je pozoruhodná, ale existuje značná digitální propast.
Fyzické taktilní sady jsou v omezeném počtu. Musí být vyrobeny, dopraveny a distribuovány. Ne každý, kdo ji chce, ji může získat. A dokonce i se sadou, hrát soupeře online stále vyžaduje hlasové hovory a manuální koordinaci.
Plně přístupná digitální aplikace go nenahrazuje taktilní sadu — doplňuje ji. Znamená, že nevidomý hráč v Tokiu může hrát proti nevidomému hráči v Londýně bez potřeby ničeho jiného než iPhonu a sluchátek.
Světový turnaj
V jedné ze svých zpráv sdílel Kakishima-san vizi, která mě zastavila: až bude Goban3D dokončen, chce uspořádat Světový online turnaj nevidomých hráčů go — sdružující zrakově postižené hráče z Japonska, Číny, Koreje, Tchaj-wanu a dalších zemí, aby soutěžili digitálně poprvé.
Asociace již má kontakty s nevidomými hráči go napříč Asií. Dosud neexistovala platforma, která by mohla takovou akci hostit. Možnost, že Goban3D by mohl být touto platformou, je jak pokorná, tak motivující nad rámec všeho, co jsem si mohl představit, když jsem začínal tento projekt.
Co přijde dál
Spolupráce s Japonskou asociací pro nevidomé hráče go pokračuje. Zpětná vazba stále přichází, každá zpráva dělá aplikaci o trochu lepší. Funkce, které nevidomí hráči požadovali, nepomáhají jen nevidomým hráčům — oznámení tahů ve stylu NHK, volání termínů go a navigace na mřížce dělají aplikaci lepší pro každého.
Začal jsem Goban3D jako sólový vývojář bez týmu, financí a konexí v světě přístupnosti. Jeden e-mail to změnil. Velkorysost, odbornost a nadšení komunity nevidomých hráčů go v Japonsku formovaly tuto aplikaci způsoby, kterých bych sám nikdy nedosáhl.
Pokud používáte asistenční technologie a chtěli byste testovat Goban3D, rád bych od vás slyšel. Navštivte stránku Připojte se k betě nebo napište na support@goban3d.com. Každý kousek zpětné vazby od hráče s potřebami přístupnosti je nejcennějším přínosem, který tento projekt dostává.