Menjembatani Kesenjangan: Bekerja dengan Pemain Go Tunanetra di Jepang
Saat saya mulai membangun Goban3D, saya tahu aksesibilitas harus menjadi inti dari proyek ini. Yang tidak saya ketahui adalah bahwa satu email ke Tokyo akan mengubah seluruh arah proyek tersebut.
Perangkat Ai-Go
Di Jepang, Asosiasi Go Tunanetra Jepang (日本視覚障害者囲碁協会) telah bekerja selama bertahun-tahun untuk membuat Go dapat diakses oleh pemain tunanetra. Pencapaian mereka yang paling luar biasa adalah set Go taktil Ai-Go — papan yang dirancang khusus dengan garis-garis timbul dan titik-titik bintang yang dapat dibaca dengan sentuhan, dan batu-batu dengan alur di delapan arah yang terkunci ke papan. Pemain dapat merasakan posisi dan warna setiap batu hanya melalui sentuhan.
Asosiasi ini tidak hanya menjual set-set ini — mereka juga menyumbangkannya ke sekolah-sekolah tunanetra di Jepang dan internasional. Mereka mengadakan turnamen Go untuk tunanetra, mempertemukan para pemain yang jika tidak, akan memiliki sangat sedikit kesempatan untuk bermain. Pernyataan misi mereka sangat menyentuh hati saya: "Menciptakan dunia di mana setiap orang terhubung secara damai dan setara melalui Go."
Email Dingin ke Tokyo
Pada awal Maret 2026, saya menulis kepada asosiasi tersebut melalui formulir kontak di situs web mereka. Saya memperkenalkan diri, menjelaskan apa yang ingin dicapai Goban3D, dan menanyakan apakah mereka bersedia membagikan aplikasi tersebut kepada anggota mereka untuk pengujian. Saya menulis dalam bahasa Inggris, menyertakan terjemahan bahasa Jepang, dan berharap yang terbaik.
Balasan datang dalam waktu sehari. Kakishima Mitsuharu, direktur perwakilan asosiasi tersebut, membalas dengan sangat ramah. Ia menggambarkan pengalaman bermain Go digital yang mudah diakses sebagai "seperti mimpi". Ia menawarkan untuk memperkenalkan Goban3D kepada media Go Jepang. Ia segera membagikan tautan TestFlight® kepada komunitasnya.
Percakapan singkat itu membuka pintu yang tidak saya duga.
Bagaimana Pemain Tunanetra Bermain Online Saat Ini
Salah satu hal yang saya pelajari dari percakapan ini adalah betapa sulitnya bermain Go secara daring bagi pemain tunanetra saat ini. Tidak ada aplikasi Go di platform mana pun yang menyatakan memiliki fitur aksesibilitas. Sama sekali tidak ada.
Jadi, para pemain tunanetra berimprovisasi. Salah satu metode yang umum adalah bermain melalui panggilan suara Zoom: setiap pemain memiliki papan fisik di depannya, dan ketika sebuah batu diletakkan, pemain tersebut mengumumkan koordinatnya secara verbal sehingga lawan dapat meniru gerakan tersebut di papan mereka sendiri. Cara ini berhasil, tetapi lambat, rawan kesalahan, dan terbatas pada orang-orang yang sudah memiliki perangkat taktil.
Pendekatan lain melibatkan program Jepang bernama Ginsei Go. Perangkat lunak ini tidak dirancang untuk pemain tunanetra, tetapi karena dapat membaca koordinat batu yang ditempatkan, pemain tunanetra dapat menyimpan papan fisik di samping mereka dan secara manual meniru gerakan komputer. Ini adalah cara mengatasi masalah, bukan solusi.
Gagasan bahwa seseorang dapat dengan mudah membuka aplikasi, mendengarkan seluruh papan dibacakan oleh VoiceOver, meletakkan batu dengan sentuhan atau suara, dan mendengar setiap langkah diumumkan — itu, seperti yang dikatakan Kakishima-san, adalah sebuah mimpi.
Umpan Balik Nyata dari Pemain Nyata
Beberapa hari setelah membagikan tautan TestFlight, saya mulai menerima umpan balik dari pemain tunanetra di Jepang. Yang pertama adalah anggota asosiasi yang menginstal aplikasi, memulai permainan 9×9, dan mulai menavigasi papan dengan VoiceOver.
Umpan baliknya detail, jujur, dan sangat berharga. Pada awalnya, pembacaan VoiceOver aplikasi terlalu bertele-tele — mengumumkan "persimpangan" di setiap koordinat dan "kosong" untuk setiap titik yang tidak ditempati. Para pemain meminta saya untuk menyederhanakannya: cukup baca koordinatnya, dan hanya tambahkan "hitam" atau "putih" jika ada batu. Perubahan sederhana itu membuat papan jauh lebih mudah dinavigasi.
Saran-saran lain pun segera menyusul:
- Pengumuman langkah ala NHK — para pemain meminta agar langkah diumumkan dalam format yang digunakan oleh komentator Go televisi Jepang: "Hitam, 4-4, titik bintang." Saya menerapkan ini dengan menyebutkan posisi untuk titik bintang, tengen, komoku, san-san, dan persimpangan kunci lainnya pada papan 9×9, 13×13, dan 19×19. Tanggapannya langsung: "Sangat mudah didengar dan dipahami."
- Pengumuman istilah dalam permainan Go — salah satu penguji menyarankan agar aplikasi mengumumkan bentuk setiap langkah saat dimainkan: atari, tsuke, kosumi, keima, tobi, dan banyak lagi. Ini membantu pemain — terutama pemula — memahami apa yang terjadi di papan tanpa perlu memvisualisasikannya. Bersama-sama kami menyusun daftar istilah prioritas, dan fitur ini sekarang sudah aktif dengan tombol pengaktifan/penonaktifan di pengaturan.
- Navigasi papan berbasis grid — seorang pemain menyarankan agar navigasi VoiceOver mengikuti grid seperti spreadsheet: gerakan vertikal berpindah antar baris, gerakan horizontal berpindah antar kolom. Hal ini membuat navigasi papan 19×19 menjadi jauh lebih cepat.
- Lokalisasi bahasa Jepang — mendengarkan semua menu, label VoiceOver, dan pengumuman gerakan dalam bahasa Jepang membuat aplikasi ini "jauh lebih mudah digunakan" bagi para pemain di Jepang.
Semua fitur ini ada di Goban3D saat ini karena seorang pemain tunanetra di Jepang memberi tahu saya apa yang mereka butuhkan. Saya dapat merilis pembaruan dalam hitungan jam, dan para penguji akan mencoba versi baru dan memberikan umpan balik pada hari yang sama. Kecepatan iterasi sangat luar biasa.
Kesenjangan Digital
Bekerja dengan pemain Go tunanetra telah memperjelas satu hal bagi saya: upaya aksesibilitas fisik yang dilakukan oleh organisasi seperti Asosiasi Go Tunanetra Jepang sangat luar biasa, tetapi terdapat kesenjangan digital yang signifikan.
Perangkat taktil fisik jumlahnya terbatas. Perangkat tersebut harus diproduksi, dikirim, dan didistribusikan. Tidak semua orang yang menginginkannya dapat memperolehnya. Dan bahkan dengan satu set perangkat, bermain melawan lawan secara daring masih membutuhkan panggilan suara dan koordinasi manual.
Aplikasi Go digital yang sepenuhnya mudah diakses tidak menggantikan perangkat taktil — ia melengkapinya. Ini berarti pemain tunanetra di Tokyo dapat bermain melawan pemain tunanetra di London tanpa memerlukan apa pun kecuali iPhone® dan sepasang headphone.
Turnamen Dunia
Dalam salah satu pesannya, Kakishima-san berbagi visi yang membuat saya terhenti: ketika Goban3D selesai, ia ingin menyelenggarakan Turnamen Dunia Go Online untuk Tunanetra — menyatukan pemain tunanetra dari Jepang, Tiongkok, Korea, Taiwan, dan negara-negara lain untuk berkompetisi secara digital untuk pertama kalinya.
Asosiasi ini sudah memiliki koneksi dengan pemain Go tunanetra di seluruh Asia. Hingga saat ini, belum ada platform yang dapat menyelenggarakan acara semacam itu. Kemungkinan bahwa Goban3D dapat menjadi platform tersebut sungguh membuat saya merasa rendah hati dan termotivasi melebihi apa pun yang dapat saya bayangkan ketika saya memulai proyek ini.
Apa yang Akan Terjadi Selanjutnya
Kolaborasi dengan Asosiasi Go Tunanetra Jepang masih berlangsung. Umpan balik terus berdatangan, setiap pesan membuat aplikasi ini sedikit lebih baik. Fitur-fitur yang diminta oleh pemain tunanetra tidak hanya membantu pemain tunanetra — pengumuman ala NHK, penyebutan istilah Go, dan navigasi grid membuat aplikasi ini lebih baik untuk semua orang.
Saya memulai Goban3D sebagai pengembang tunggal tanpa tim, tanpa pendanaan, dan tanpa koneksi di dunia aksesibilitas. Sebuah email tunggal mengubah semuanya. Kemurahan hati, keahlian, dan antusiasme komunitas Go tunanetra di Jepang telah membentuk aplikasi ini dengan cara yang tidak mungkin saya capai sendiri.
Jika Anda menggunakan teknologi bantu dan ingin menguji Goban3D, saya ingin sekali mendengar dari Anda. Kunjungi halaman Bergabung dengan Beta atau kirim email ke support@goban3d.com. Setiap masukan dari pemain dengan kebutuhan aksesibilitas adalah masukan paling berharga yang diterima proyek ini.