سد الفجوة: العمل مع لاعبي الغو المكفوفين في اليابان
حين شرعتُ في بناء Goban3D، كنتُ أعلم أن إمكانية الوصول يجب أن تكون في صميم التطبيق. ما لم أكن أعلمه هو أن رسالةً إلكترونيةً واحدةً إلى طوكيو ستُغيّر مسار المشروع بأكمله.
طقم Ai-Go اللمسي
في اليابان، تعمل الجمعية اليابانية لمكفوفي الغو (日本視覚障害者囲碁協会) منذ سنوات على جعل لعبة الغو في متناول اللاعبين ضعاف البصر. وأبرز إنجازاتها هو طقم الغو اللمسي Ai-Go — رقعةٌ مُصمَّمة بعناية تتميّز بخطوط بارزة ونقاط نجمية يمكن قراءتها باللمس، وحجارةٌ بها أخاديد في ثمانية اتجاهات تثبّت في الرقعة بإحكام. يستطيع اللاععب أن يُميّز موضع كل حجر ولونه بمجرد لمسه.
لا تكتفي الجمعية ببيع هذه الأطقم، بل تتبرع بها لمدارس المكفوفين في اليابان وخارجها. وتُنظّم بطولات للغو بين المكفوفين، تجمع لاعبين يندر أن تتاح لهم فرصٌ للّعب في الأحوال المعتادة. وقد وجدتُ في رسالتها الجوهرية صدىً عميقًا في نفسي: "خلق عالم يتواصل فيه الجميع بشكل سلمي ومتساوٍ من خلال الغو."
رسالة إلى طوكيو
في مطلع مارس 2026، كتبتُ إلى الجمعية عبر نموذج التواصل على موقعها. عرّفتُ بنفسي، وشرحتُ ما يسعى إليه Goban3D، وسألتُ إن كانوا مستعدّين لمشاركة التطبيق مع أعضائهم للاختبار. كتبتُ بالإنجليزية، وأرفقتُ ترجمةً يابانية، وأملتُ في الخير.
جاء الرد في غضون يوم واحد. كتب كاكيشيما ميتسوهارو، المدير التنفيذي للجمعية، بدفء بالغ يفوق كل توقّع. وصف تجربةَ الغو الرقمية المتاحة للجميع بأنها "كالحلم". وعرض أن يُعرّف وسائل إعلام الغو اليابانية بـ Goban3D. وشارك رابط TestFlight® على الفور مع مجتمعه.
فتح ذلك التبادلُ الوحيد بابًا لم أكن أتوقّع وجوده.
كيف يلعب المكفوفون الغو عبر الإنترنت اليوم
من أبرز ما تعلّمتُه في هذه المحادثات مدى صعوبة لعب الغو عبر الإنترنت على اللاعبين ضعاف البصر في الوقت الراهن. لا يوجد تطبيق غو على أي منصة يُعلن صراحةً عن ميزات إمكانية الوصول. لا شيء على الإطلاق.
لذا يلجأ اللاععبون المكفوفون إلى الارتجال. إحدى الطرق الشائعة هي اللعب عبر مكالمة صوتية على Zoom: يضع كل لاعب رقعةً فعلية أمامه، وحين يُوضع حجر، يُعلن اللاعب الإحداثيات بصوت عالٍ ليُعيد الخصمُ توزيعها على رقعته الخاصة. إنها طريقة تعمل، لكنها بطيئة وعُرضة للأخطاء، ومقتصرة على من يمتلكون طقمًا لمسيًا.
ثمة طريقة أخرى تعتمد على برنامج ياباني يُسمّى Ginsei Go. لم يُصمَّم البرنامج أصلًا للمكفوفين، لكنه يُعلن عن إحداثيات الحجارة الموضوعة، فيستطيع اللاعب ضعيف البصر أن يُمسك برقعة فعلية بجانبه ويُعيد توزيع حركات الحاسوب يدويًا. إنها مجرد حلّ مؤقت، لا حلٌّ حقيقي.
فكرة أن يفتح شخصٌ ما تطبيقًا، فتُقرأ له الرقعة بأكملها عبر VoiceOver، ويضع الحجارة باللمس أو الصوت، ويسمع كل حركة مُعلَنة — كانت، على حدّ تعبير كاكيشيما-سان، حلمًا.
ملاحظات حقيقية من لاععبين حقيقيين
في غضون أيام من مشاركة رابط TestFlight، بدأتُ أتلقّى ملاحظات من لاععبين ضعاف البصر في اليابان. أوّلها جاء من عضو في الجمعية نصّب التطبيق، وبدأ لعبةً على رقعة 9×9، وشرع في التنقّل بالرقعة باستخدام VoiceOver.
كانت الملاحظات مفصّلة وصادقة وبالغة القيمة. في البداية، كان إخراج VoiceOver في التطبيق مُطوَّلًا أكثر مما ينبغي — إذ كان يُعلن "تقاطع" عند كل إحداثية و "فارغ" عند كل نقطة خالية. طلب اللاععبون تبسيطه: الاكتفاء بقراءة الإحداثية، وإضافة "أسود" أو "أبيض" فحسب حين يكون هناك حجر. أحدث ذلك التغيير الواحد فرقًا جوهريًا في سهولة التنقل على الرقعة.
تتابعت الاقتراحات بعد ذلك بسرعة:
- إعلانات الحركات بأسلوب NHK — طلب اللاععبون الإعلان عن الحركات بالتنسيق الذي يعتمده التعليق التلفزيوني الياباني على الغو: "أسود، 4-4، نقطة النجمة." نفّذتُ ذلك مع أسماء مخصّصة للمواضع كنقاط النجمة، وتينغن، وكوموكو، وسان-سان، وغيرها من التقاطعات الرئيسية على رقعات 9×9 و13×13 و19×19. كان ردّ الفعل فوريًا: "سهل الاستماع والفهم جدًا."
- الإعلان عن مصطلحات الغو — اقترح أحد المختبِرين أن يُعلن التطبيق عن شكل كل حركة حين تُنفَّذ: أتاري، وتسوكي، وكوسومي، وكيما، وتوبي، وسواها. يُساعد ذلك اللاععبين — ولا سيما المبتدئين — على فهم ما يجري على الرقعة دون الحاجة إلى تخيّلها. تعاوَنّا على انتقاء قائمة بالمصطلحات ذات الأولوية، والميزة متاحة الآن مع خيار التفعيل في الإعدادات.
- التنقل الشبكي على الرقعة — اقترح أحد اللاععبين أن يسير تنقّل VoiceOver وفق شبكة تُشبه جدول البيانات: الإيماءات الرأسية تنقل بين الصفوف، والأفقية تنقل بين الأعمدة. أتاح ذلك التنقلَ على رقعة 19×19 بسرعة أكبر بكثير.
- التوطين الياباني — سماع جميع القوائم وتسميات VoiceOver وإعلانات الحركات باللغة اليابانية جعل التطبيق "أسهل استخدامًا بكثير" للاععبين في اليابان.
كل واحدة من هذه الميزات موجودة في Goban3D اليوم لأن لاعبًا مكفوفًا في اليابان أخبرني بما يحتاجه. كنتُ أُطلق التحديثات في غضون ساعات، ويُجرّب المختبِرون الإصدار الجديد ويكتبون بملاحظاتهم في اليوم نفسه. كانت وتيرة التطوير استثنائية.
الفجوة الرقمية
أوضح لي العملُ مع لاععبي الغو المكفوفين شيئًا جليًا: الجهود التي تبذلها منظمات كالجمعية اليابانية لمكفوفي الغو في مجال إمكانية الوصول المادية رائعةٌ حقًا، غير أن ثمة فجوةً رقميةً واسعة لا تزال قائمة.
الأطقم اللمسية المادية محدودة العدد. تحتاج إلى تصنيع وشحن وتوزيع. وليس بمقدور كل من يرغب في الحصول عليها ذلك. وحتى مع امتلاك طقم، يظل اللعع ضدّ خصم عبر الإنترنت يستلزم مكالمات صوتية وتنسيقًا يدويًا.
لا يُغني تطبيق الغو الرقمي المتاح للجميع عن الطقم اللمسي — بل يُكمله. إنه يعني أن لاعبًا مكفوفًا في طوكيو يستطيع اللعع ضدّ لاعب مكفوف في لندن دون أن يحتاج إلى أكثر من iPhone® وسمّاعة رأس.
بطولة عالمية
في إحدى رسائله، شارك كاكيشيما-سان رؤيةً أوقفتني عند حدّها: حين يكتمل Goban3D، يريد تنظيم بطولة عالمية للغو الإلكتروني بين المكفوفين — تجمع لاععبين ضعاف البصر من اليابان والصين وكوريا وتايوان وما وراءها للتنافس رقميًا للمرة الأولى في التاريخ.
تربط الجمعيةَ بالفعل صلاتٌ بلاععبي غو من المكفوفين في أرجاء آسيا. حتى الآن لم تكن ثمة منصة قادرة على استضافة مثل هذا الحدث. إدراكُ أن Goban3D ربما يكون تلك المنصة هو أمرٌ يملؤني تواضعًا وتحفيزًا يفوق كل ما تخيّلتُه حين بدأتُ هذا المشروع.
ما التالي؟
التعاون مع الجمعية اليابانية لمكفوفي الغو مستمر. تتواصل الملاحظات، وكل رسالة تجعل التطبيق أفضل قليلًا. الميزات التي طلبها اللاععبون المكفوفون لا تُفيدهم وحدهم — فإعلانات الحركات بأسلوب NHK، ومصطلحات الغو، والتنقل الشبكي تجعل التطبيق أفضل للجميع.
بدأتُ Goban3D مطوّرًا منفردًا بلا فريق ولا تمويل ولا معارف في عالم إمكانية الوصول. رسالةٌ واحدة غيّرت كل شيء. سخاءُ مجتمع الغو للمكفوفين في اليابان وخبرتُه وحماسه شكّلا هذا التطبيق بطرق لم أكن لأُحقّقها وحدي.
إن كنتَ تستخدم تقنيات مساعدة وتودّ اختبار Goban3D، يسعدني كثيرًا سماع رأيك. زر صفحة الانضمام إلى النسخة التجريبية أو راسلنا على support@goban3d.com. كل ملاحظة من لاعب ذي احتياجات خاصة هي أثمن مدخلات هذا المشروع على الإطلاق.